Skąd pochodzi wyrażenie „ciemność smoła”? Pitch Dark to kooperacyjna gra planszowa o przemierzaniu lochów! Znaczenie ciemności.

Głęboka ciemność

Głęboka ciemność
Z Biblii (tekst cerkiewno-słowiański). W Ewangelii Mateusza (rozdz. 22, w. 13) wyrażenie to oznacza piekło, świat podziemny - „ciemność zewnętrzną” (tłumaczenie rosyjskie).
Słowa te weszły do ​​mowy potocznej w swoim dosłownym znaczeniu.
Alegorycznie: 1. Nieprzenikniona ciemność, całkowity brak światła. 2. Świat analfabetyzmu, ignorancji, absurdalnych uprzedzeń itp. (żelazo, pogarda).

Encyklopedyczny słownik skrzydlatych słów i wyrażeń. - M.: „Zablokowana prasa”. Wadim Sierow. 2003.

Głęboka ciemność

W cerkiewno-słowiańskim tekście Ewangelii (Mt 22,13) ​​jest to nazwa piekła, podziemnego świata. Wyrażenie to użyte jest alegorycznie i oznacza: całkowitą, beznadziejną ciemność; ignorancja, bolesne, ponure życie.

Słownik chwytliwych słów. Plutex. 2004.


Zobacz, co oznacza „Pitch Darkness” w innych słownikach:

    - (zewnętrzna) całkowita ciemność śr. ...Odtąd połączenie z przeszłością zostaje zerwane! Czas ciemności przeminął, słońce znów świeci I dzierży berło prawdy i dobra. Tylko cara Borysa nie ma już z Godunowem. gr. A. Tołstoj. Car Borys. 1. Borys. Poślubić. Ze wszystkiego wynika, że... Duży słownik wyjaśniający i frazeologiczny Michelsona

    Ciemność całkowita (zewnętrzna) całkowita ciemność. Poślubić. Odtąd połączenie z przeszłością zostanie zerwane! Czas ciemności przeminął, słońce znów świeci I dzierży berło prawdy i dobra. Tylko car Borys nie jest już Godunowem. gr. A. Tołstoj. Car Borys. 1. Borys... ... Duży słownik wyjaśniający i frazeologiczny Michelsona (oryginalna pisownia)

    Głęboka ciemność- skrzydło. sł. Do kościoła chwała W tekście Ewangelii (Mat. 22:13) jest to nazwa piekła, podziemnego świata. Wyrażenie to użyte jest alegorycznie i oznacza: całkowitą, beznadziejną ciemność; ignorancja, bolesne, ponure życie... Uniwersalny dodatkowy praktyczny słownik objaśniający I. Mostitsky'ego

    Książka 1. Całkowita, absolutna ciemność. BMS 1998, 578; BTS, 472. 2. Niewiedza, życie bolesne, ponure. BMS 1998, 578. 3. Psk. Odległe, opuszczone miejsce. SPP 2001, 74. 4. Jarg. szkoła Żelazo. Szkolenie. VMN 2003, 137...

    ciemny- Całkowita ciemność, beznadziejna ciemność. Jest dopiero siódma wieczorem, a na zewnątrz jest zupełnie ciemno. Ciemność ciemności 1) sto tysięcy (starych); 2) wielki tłum (potoczny). Ta strona jest ochrzczona, jest w niej zbyt wielu ludzi. Niekrasow. Ciemność… … Słownik frazeologiczny języka rosyjskiego

    czarny jak smoła- głęboka ciemność, głęboka ciemność, głęboka ciemność, głęboka ciemność... Słownik rosyjskich idiomów

    Ciemność demona (diabła). Ps. To samo co ciemność. SPP 2001, 74. Ciemność egipska. Książka 1. Beznadziejna, groźna ciemność. 2. Niewiedza, ciemność duchowa. BTS, 294, 1356. /i> Wyrażenie pochodzenia biblijnego. BMS 1998, 578. Korimyoshnaya... ... Duży słownik rosyjskich powiedzeń

    ciemny- absolutna ciemność bezdenna ciemność nieprzenikniona ciemność nieprzenikniona ciemność głęboka ciemność głucha ciemność grobowa ciemność gęsta ciemność smoła ciemność nieprzenikniona ciemność całkowita ciemność doskonała ciemność całkowita ciemność ... Słownik rosyjskich idiomów

    1) tak, f. 1. Ciemność, ciemność. Szybko podeszła do bramy i natychmiast została pochłonięta przez gęstą ciemność nocy. Kuprin, Pojedynek. Warsztat pogrążył się w ciemności. Wszystkie lampy natychmiast zgasły, a przez okna ram sufitowych ukazały się duże gwiazdy. B. Pole, Gorący sklep. 2. przeniesienie... Mały słownik akademicki

    Ciemność, ciemność egipska, ciemność smoła, ciemność nieprzenikniona, ciemność, ciemność, ciemność, mrok, mgła. Słownik rosyjskich synonimów. ciemność rzeczownik, liczba synonimów: 13 ciemność (9) ... Słownik synonimów

Książki

  • Ciemność, Ilya Goryachev. Ilja Goriaczow jest z wykształcenia historykiem, przywódcą ruchu nacjonalistycznego „Russian Image”, asystentem deputowanego Dumy Państwowej z „Jednej Rosji”, autorem raportów analitycznych na temat lewicowych radykałów dla…

W grudniu 1564 roku w Moskwie miały miejsce dziwne wydarzenia, które wywołały panikę wśród mieszkańców stolicy. Car Iwan zabierając rodzinę i kilku pobliskich bojarów, ładując na sanie cały swój skarbiec, niespodziewanie opuścił Moskwę. Zabrał ze sobą cenne ikony i krzyże oraz sprzęty gospodarstwa domowego. Sanie zniknęły z pola widzenia, a Moskale pozostali w całkowitym oszołomieniu. Czy widziano to już wcześniej? Król opuścił stolicę! Dlaczego? Gdzie? Po co?

A car, odwiedzając klasztor Trójcy-Sergiusza, przeniósł się do Aleksandrowskiej Słobody, sto kilometrów od stolicy, i stamtąd miesiąc później wysłał dwa listy do Moskwy. W jednym wyraził swój gniew i zniesławił duchowieństwo i bojarów, a także urzędników państwowych za ich zdrady, defraudację skarbu i inne grzechy. Nie mogąc zaakceptować tych zdrad, opuścił królestwo i postanowił osiedlić się tam, gdzie wskazał mu Bóg. Car wysłał drugi list do wszystkich mieszczan i kupców. Odczytano go publicznie na Placu Czerwonym. Napisał w nim król, aby ludzie nie mieli wątpliwości: nie ma na nich gniewu i nie ma dla nich królewskiej hańby. Życie w stolicy zamarło. Sklepy były zamknięte, pieśni ucichły, ulice były puste. Mieszkańcy miasta byli przerażeni. Poprosili metropolitę i biskupów, aby udali się do cara. Delegacja bojarów, wyższego duchowieństwa i urzędników udała się do Aleksandrowskiej Słobody. Bili króla czołem i prosili, aby wrócił i rządził krajem zgodnie ze swoją suwerenną wolą, jak mu się podobało. Król zgodził się, ale pod specjalnymi warunkami. Z całego terytorium państwa rosyjskiego przydzielił sobie spadek i przejął go pod swoją kontrolę. Miał więc nadzieję, że uchroni się przed spiskami bojarów i zamachami na jego życie. W lutym uroczyście wrócił do stolicy i ogłosił opriczninę. To i http://*****/user/f//examen/16_vek/pictures/43.jpg były specjalnym warunkiem.

Co to jest opricznina? „Oprich” oznacza „z wyjątkiem”. To słowo nie było nowe: używano go w odniesieniu do specjalnych działek owdowiałych księżniczek.

Współcześni nazywali strażników - współpracowników Iwana Groźnego - „kromeshnikami”. Wraz z ich przybyciem na Ruś zapadła „całkowita ciemność”. A „mrok” dla narodu rosyjskiego oznaczał piekło, dlatego gwardzistów nazywano „armią piekła”.

Na Rusi istniały jakby dwa państwa: opricznina i ziemiszczina. Bojarowie mieli zarządzać sprawami ziemistwy „według starego zwyczaju”.

Dla opriczniny car zwerbował najpierw tysiąc, a potem sześć tysięcy „złych ludzi”. Złożyli królowi straszliwą przysięgę, że nikogo nie będą znać i będą posłuszni tylko jemu. Wśród gwardzistów znajdowała się szlachta, zubożeni bojarowie, cudzoziemcy i ludzie skromnego pochodzenia. Najważniejsze, czego od nich wymagano, to wierność królowi i udowodnienie tego oddania w praktyce. Król ubrał ich w czarne szaty i wsadził na czarne konie. Przywiązali do siodła miotłę i głowę psa - oznaczało to, że zdradę gryźli jak psy i zamiatali ją jak śmieci z rosyjskiej ziemi. Strażnicy byli zdolni do wszelkich sztuczek i wierzyli, że prawo nie jest im pisane. Mogli każdego ogłosić zdrajcą i zabić. Palili ludzi na stosach, odcinali im głowy, wieszali, truli psami, ćwiartowali, obdzierali żywcem ze skóry i wbijali na pal. Niemiecki gwardzista Heinrich Staden pozostawił notatki na temat wydarzeń tamtych lat: „Gdyby gwardzista mieszkał gdzieś w sąsiedztwie ziemstwa, mógłby bez obawy o jakąkolwiek odpowiedzialność zabrać sąsiadowi ziemię i majątek”.

Król zamienił swój pałac w osadzie na rodzaj klasztoru. Nazywał siebie opatem, a 300 najzacieklejszych gwardzistów – braćmi. On sam bił w dzwony, czytał modlitwy i kłaniał się tak żarliwie, że ciągle miał siniaki na czole. Po nabożeństwie każdego dnia odbywała się uczta. Wino i miód płynęły jak rzeka, stoły uginały się od jedzenia. A po obfitym obiedzie król często chodził do więzienia, gdzie jego wierny przyjaciel i współpracownik, okrutny i bezduszny Maluta Skuratow, przesłuchiwał i torturował kogoś, najczęściej niewinnych ludzi. Car odebrał właścicielom majątki i rozdał je swoim wiernym sługom, a dawnych właścicieli przesiedlił na inne ziemie, zrywając w ten sposób ustalone przez stulecia relacje. Potężny król więził swoich przeciwników i wypędzał ich na obrzeża państwa, często poddając ich bolesnym egzekucjom. Uwielbiał drwić z jakiegoś szlachcica: zakładając mu futro z futrem skierowanym na zewnątrz, sadzał go na kikucie twarzą w ogon i w tej formie jeździł po Moskwie. Swoją drogą, stąd właśnie wzięło się określenie „do góry nogami”. Car wpisał nazwiska swoich ofiar na synodyczną listę pamięci i sam odprawił za nich nabożeństwo żałobne.

Król wszędzie wyczuwał zdradę. Aby się przed nią uchronić, chciał nawet opuścić świat i zostać mnichem. Wszyscy podejrzani byli torturowani, dręczeni, rozstrzeliwani, a ich majątek trafiał do gwardzistów, którzy nie gardzili fałszywymi donosami, często chcąc zarobić kosztem swoich ofiar. Nie tylko pojedyncze osoby ucierpiały. W 1570 r. Ucierpiał cały Nowogród. Po fałszywym donosie, że Nowogrody chcą go wydać i przedostać się na Litwę, car dokonał brutalnej destrukcji miasta. Przez półtora miesiąca dochodziło do morderstw i rabunków. Nie oszczędzono nawet dzieci: wrzucono je do lodowatej wody Wołchowa.

W ostatnich latach panowania Iwana Groźnego rabunek opriczniny ustał. Car wrócił do Moskwy. Straszny pałac w Aleksandrowskiej Słobodzie jest pusty.

Kto zostanie Twoim bohaterem: wytrzymały krasnolud, sprytny elf czy zaradna osoba?Którą ścieżkę dla niego wybierzesz: maga bojowego, nocnego strażnika czy barbarzyńcę zmierzchu?

Stając się właścicielem tej gry, możesz zadzwonić do znajomych, zebrać drużynę i zanurzyć się w niej "Głęboka ciemność"!

Podczas gry będziesz eksplorować różne lochy w poszukiwaniu magicznej broni i legendarnych artefaktów, będziesz musiał doskonalić swoje umiejętności bojowe w bitwach z podłymi i przerażającymi wrogami, coZarządzaj samą grą według zestawu prostych zasad.

Nowa wojna jest już u naszych drzwi!
Los cywilizowanych narodów jest w twoich rękach!
Naostrz swoje ostrza, przygotuj zaklęcia i weź to, co Ci się prawnie należy w walce z... Pitch Darkness!

Gra została przetestowana na platformie KIСKSTARTER, zbierając ponad 3,5 miliona dolarów. Właścicielem praw autorskich do gry jest firma CMON, co dało nam możliwość zostania wyłącznym dystrybutorem gry w podstawowej konfiguracji na terenie Rosji wraz z późniejszym wydaniem dodatków.

Pitch Dark to kooperacyjna gra planszowa dla 1-6 graczy w wieku powyżej 14 lat, osadzona w świecie fantasy.

Gracze będą musieli wyruszyć jako drużyna w poszukiwaniu przygody. Gdy już wszyscy wybiorą bohatera, cała grupa zejdzie do podziemnych legowisk i tuneli. Wędrując w ciemności, bohaterowie napotkają różne potwory i inne stworzenia strzegące mrocznych labiryntów w bitwie, zdobędą legendarne artefakty i będą bronić swojego prawa do miana Światłonośców.

Sama gra kontroluje wszelkiego rodzaju wrogów: od bandy goblinów po ogromne potwory. Twoi bohaterowie będą mogli walczyć z nimi ostrym ostrzem, a nawet magią – zarówno w walce dystansowej, jak i twarzą w twarz.

Eksploruj lochy, pokonuj wrogów i zostań nagrodzony nową, potężniejszą bronią, która pomoże Ci stawić czoła przyszłym, trudnym wyzwaniom! Zazwyczaj bohaterowie muszą osiągnąć wszystkie cele wybranej przygody. Każdą przygodę można rozegrać indywidualnie lub w trybie Story, który pozwala śledzić rozwój postaci w miarę rozwoju historii.

Nie szczędziliśmy miejsca na stronie, aby pokazać pełną zawartość pudełka. Nigdy wcześniej nie mieliśmy tak bogatego zestawu.


Pakiet podstawowy nie obejmuje ekskluzywnych produktów przeznaczonych wyłącznie dla osób, które wsparły projekt crowdfundingowy w serwisie Kikstarter.

Dla tych, którzy chcą przyjrzeć się komponentom jeszcze bardziej szczegółowo, stworzyliśmy i zapraszamy wszystkich do zapoznania się z jego zawartością.


Atmosferę tworzą nie tylko komponenty, ale także zrozumienie przez uczestników tego, kim są w grze, w jakim świecie się znajdują, co wydarzyło się w nim przed wydarzeniami, przez co muszą przejść teraz.

Sugerujemy Ci to teraz, zanim przejdziesz dalej.


Przygotowanie do gry to dość złożony proces, składający się z wielu punktów, szczegółowo opisanych w regulaminie.

Jeśli jest to Twoja pierwsza gra, lepiej zacząć od „Treningu”, a dopiero potem przejść do przygód, które należy ukończyć po kolei, podążając za rozwojem fabuły. Bardziej doświadczeni gracze będą mogli powtórzyć przygodę z różnymi warunkami zwycięstwa, a nawet stworzyć własną przygodę, korzystając z fragmentów planszy i różnych żetonów.

Po ułożeniu fragmentów pola gry i żetonów (zgodnie z aktualną przygodą) należy przygotować talie kart. W grze występuje 7 rodzajów kart, niektóre z nich są również podzielone na poziomy! Istnieją artefakty, strażnicy, wędrujące potwory, sprzęt, skarby, drzwi i karty wydarzeń.

Gra „Pitch Darkness” trwa kilka rund. Każda runda składa się z 5 faz, które rozgrywane są w następującej kolejności:

FAZA BOHATERA
Pierwszy gracz rozpoczyna swoją turę od aktywacji swojego bohatera. Początkowo po aktywacji bohater może wykonać maksymalnie 3 akcje. Każda akcja ma zazwyczaj na celu realizację celów konkretnej przygody, czy to poruszanie się po planszy, walkę z wrogami, zbieranie żetonów z planszy, czy też wymianę ekwipunku z innymi graczami. Gdy bohater wykona wszystkie swoje akcje, zaatakowani przez niego wrogowie mogą natychmiast przeprowadzić kontratak
(oczywiście jeśli przeżyją). Kiedy gracz zakończy aktywację swojego bohatera (i wykona wszystkie możliwe kontrataki), tura przechodzi na gracza siedzącego po lewej stronie. W ten sam sposób aktywuje swojego bohatera. Faza Bohatera kończy się, gdy wszyscy gracze zakończą swoją turę.
FAZA WROGÓW
W miarę postępu przygody bohaterowie napotkają wrogów wszelkich możliwych rozmiarów i kolorów: od żałosnych stworów po przerażające, wędrowne potwory. Podczas tej fazy działania wrogów rozgrywane są według określonych zasad. Wrogowie poruszają się po polu gry, patrolując lochy lub aktywnie szukając bohaterów. Oczywiście walczą też, strzelają z łuków i na wszelkie możliwe sposoby starają się zrujnować życie bohaterom za pomocą pazurów, mieczy, a nawet magii. Dobra wiadomość: najpotężniejsi wrogowie noszą cenne skarby, które przydadzą się bohaterom
zakończenie przygody. Zła wiadomość: zazwyczaj wrogowie wiedzą, jak korzystać z tych wszystkich przydatnych przedmiotów, a aby zdobyć legendarny magiczny miecz, będziesz musiał pokonać wielkiego faceta, który wycelował w ciebie to ostrze!

FAZA ROZWOJU
W miarę postępów w grze bohaterowie będą zdobywać doświadczenie, niszcząc wrogów lub zbierając żetony celów. W fazie rozwoju mogą wykorzystać zdobyte doświadczenie do nabycia nowych umiejętności. Umiejętności te stają się aktywne po osiągnięciu odpowiedniego poziomu w grze.

W standardowym trybie gry wszystkie zdobyte umiejętności i całe niewydane doświadczenie są resetowane przed następną przygodą.

Jeżeli chcesz, aby Twoi bohaterowie rozwijali się, a nabyte umiejętności zachowały pomiędzy przygodami, to musisz grać w trybie „Story”.

FAZA WYDARZENIA
Podczas tej fazy pierwszy gracz losuje kartę wydarzenia i czyta ją na głos. Efekty karty wydarzenia są stosowane natychmiast.

FAZA KOŃCOWA
Ostatnia faza kończy rundę gry. Podczas tej fazy wiele efektów gry wygasa i następuje zmiana gracza rozpoczynającego: żeton gracza rozpoczynającego jest przekazywany zgodnie z ruchem wskazówek zegara graczowi po lewej stronie. Następnie rozpoczyna się nowa runda gry.

ZWYCIĘSTWO I PORAŻKA
„Pitch Darkness” to gra kooperacyjna, w której gracze wygrywają lub przegrywają tylko razem, jako jedna drużyna. Gracze wygrywają, jeśli osiągnęli wszystkie cele zadania. Gra jest uważana za przegraną, jeśli nie można już ukończyć celów zadania.

Wszystkie części lochu podzielone są na strefy. Strefy na boisku są albo jasne, albo ciemne. Strefy jasne mają źródło światła (głównie ogień lub pochodnię), natomiast strefy ciemne są pogrążone w ciemności.

Ukryty bohater może zaplanować atak z cienia, co spowoduje częściową utratę obrony na rzecz nieostrożnej ofiary. Gracze mogą również próbować kontrolować ruch wrogów, ponieważ ukryci bohaterowie są ignorowani podczas określania celów wroga.

Broszura z zasadami i przygodami to 56 stron tekstu z ilustracjami i przykładami. Jednak terminologii i samych zasad uczy się dość szybko. Na dole strony znajduje się link do zasad gry.

Zapraszamy do obejrzenia filmu, w którym przedstawiciele firmy CMON opowiadają ogólnie o zasadach gry, nawet na prototypie.

Kontynuując temat:
Literatura

STRESZCZENIE W artykule podjęto problematykę transferów międzybudżetowych jako integralnej części stosunków międzybudżetowych w Rosji. Charakterystyka rosyjskiego międzybudżetowego...