소련 연방과 최초의 은하 제국. 갤럭시 황제 게임 리뷰

대부분의 SF 팬들은 스타워즈 영화 시리즈의 초기 영화를 통해 은하 제국에 대해 배웠습니다. 장대한 우주 전함, 중전투 차량, 다스 베이더의 헬멧, 유명한 "제국 행진곡"… 하지만 이 외관 뒤에는 무엇이 있을까요? 제국의 존재 의미는 무엇인가? 이것이 인류 개화의 정점입니까, 아니면 대문자 E가 있는 악입니까? 아니면 세 번째?

일반적으로 은하 제국의 삶에서 가장 흥미로운 에피소드는 그 죽음입니다.

(대조적으로) 일부 발명에 관한 공상 과학 작품을 떠올려 보겠습니다. 대부분의 경우 저자는 일종의 "저위상 싱크로섬유론"을 상상하도록 유도하면서 그 절묘한 형태와 유용성에 감탄하는 데 초점을 맞추지 않습니다. 그는 소설이 실제 세계나 상상의 세계에 어떻게 들어맞을지, 사회를 어떻게 변화시킬지, 그 구현이 어떤 결과로 이어질지(좋든 나쁘든, 신이 금하시든, 발명가와 자신의 화해까지)를 보는 데 더 관심이 있습니다. 아버지. 삶의 흐름 속에 새로운 개체가 던져지고, 저자와 독자의 관심은 이 개체가 흐름과 어떻게 상호작용하는지 관찰하는 것이다. 삶의 관찰.

이제 은하 제국이 등장하는 작품을 기억해 봅시다. 여기서 지각의 메커니즘은 완전히 다릅니다. 제국은 “삶의 흐름 속의 하나의 실체”가 아닙니다. 그것은 흐름 자체의 거의 주요 특징입니다. 제국은 질서, 구조, 삶의 “결정 격자”입니다. 오랜 발전의 길을 극복한 것, 혼돈과 사회적 엔트로피에 대한 이성의 결정적인 승리의 결과입니다. 제국은 문명 발전의 마지막 단계이자 국가 진화의 절대적인 정점입니다.

스타 제국에 관한 이야기에서 우리는 우주 전투에 관심을 갖는 경우가 가장 많습니다.

하지만 이 두 가지 주제를 결합하면 완전히 흥미롭지 않은 그림을 얻게 됩니다. 제국 하에서 발명품은 "생명에 던져지는" 것이 아니라 잘 작동하는 사회 장치에 의해 "고려를 위해 제출"된 확립된 순서에 따라 이루어집니다(우리는 "올바른" 제국을 가지고 있습니다. 그것은 실제로 잘 작동하는 장치를 가지고 있습니다. ). 이 장치는 이에 대한 입증된 전문가 의견을 평가, 인증 및 수용합니다. 이를 구현하거나 무시합니다. 물론 이를 구현하면 사회 분야의 새로움으로 인해 발생하는 변화를 모니터링하고 바람직하지 않다고 생각하는 변화를 억제합니다. 무시하면 전혀 질문이 없습니다. 모든 것이 예측 가능합니다. 지루한. 쓸 내용이 없습니다.

아니요, 옵션이 있습니다. 새로운 본질이 제국 몸에 소화되지 않는 것으로 판명되는 상황에 대해 쓸 수 있습니다. 무시할 수 없으며 구현하는 것도 불가능합니다. 발명품이 제국 구조와 결합되지 않기 때문입니다. 직접적인 위협을 가합니다. 사회적 환경의 속성을 용납할 수 없을 정도로 변화시킵니다. 제국의 효율성과 합리성과 문명의 정점으로서의 지위에 대해 의문을 제기합니다. 교묘하게 의문을 제기하면서 제국은 현실과 충돌하게 됩니다. 그리고 존재를 위해 싸우기 시작하는데...

그래서 운동이 시작되었습니다. 그래서 톱니바퀴가 돌아가기 시작했고, 음모가 드러났습니다. 더 이상 지루하지 않습니다.

유일한 유감스러운 점은 제국에 대한 그러한 운동의 시작이 대부분 죽음을 의미한다는 것입니다. 역사는 슬프게도 고개를 끄덕입니다. 신중하게 구조화된 국가는 중대한 변화를 견디기 어렵습니다. 그러한 변화에도 불구하고 아직까지 단 하나의 역사적 제국도 이상적인 구조를 유지하지 못했습니다.

확실한 신호는 스타 디스트로이어가 클수록 제국의 자신감이 떨어진다는 것입니다.

제국의 가수 오스왈드 슈펭글러

그러한 과정의 이론적 모델은 독일 철학자 Oswald Spengler에 의해 제시되었습니다. 그의 생각에 따르면 제국은 모든 사회 구성체 발전의 최종 단계입니다. 형성이 태어나 형성 단계에 들어간 다음 (저자는 그것을 "문화적"이라고 불렀습니다) 제국이 만들어지고 원인이됩니다. 그리고 죽음과 함께 새로운 발전의 순환이 시작됩니다.

합리적이기보다는 시적인 많은 모델과 마찬가지로 Spengler의 이론은 특정한 경우에는 실패할 수 있지만 전체적인 그림에서는 냉혹할 수 없이 사실입니다. 제국은 특정 순간에 원하는 만큼 조화롭고 효과적이며 편안할 수 있습니다. 그러나 사람이 시대의 변화를 따라잡기 힘든 것처럼, 훨씬 더 번거로운 제국도 역사의 급격한 변화에 적응할 수 없습니다.

그리고 우리가 Spengler의 비유를 받아들인다면 은하 제국을 다룬 모든 공상 과학 소설은 다음 마지막 시대에 대해 이야기합니다. 은하계의 새로운 쇠퇴에 대해.

용어 문제

공상 과학 소설은 종종 "은하 제국"의 개념을 확장된 의미로 해석합니다. 즉, 반드시 본질적으로 "제국적"인 구조로 정렬될 필요는 없지만 사람이 거주하는 많은 세계의 통합으로 해석됩니다. 예를 들어, 도널드 울하임(Donald Wollheim)은 "미래의 우주 발생론"(The Universe Makers, 1971)에 대한 공상 과학 소설의 지배적인 아이디어를 설명하면서 전형적인 주제 중 정확히 "은하 제국의 탄생과 붕괴"를 언급했습니다. 비제국” “스타 트렉”의 행성 연맹.


별을 모으는 시간

공상과학 작가로서 로버트 윌리엄 콜은 데뷔 시기를 제외하면 거의 눈에 띄지 않았다. 그의 소설 제국을 위한 투쟁: 2236년의 이야기는 1900년에 출판되었으며, 지상의 초강대국의 영향력이 다른 세계로 확장된 최초의 작품으로 간주됩니다.

23세기에 대영제국은 활력을 잃지 않고 자국의 행성(현재의 "앵글로색슨 연방")을 지배하고, 또한 여러 먼 항성계를 식민지화합니다. 우주에서 그 확장은 시리우스 근처 어딘가에서 발생한 또 다른 강력한 제국의 이익을 침해했습니다. 이 침해의 결과는 장대 한 우주 전투, 군비 ​​경쟁이었습니다. 일반적으로 소설은 그 당시에는 그다지 전형적이지 않았습니다.

'미래전쟁' 장르가 널리 퍼져 있었지만, 지구 대기권을 훨씬 넘어선 액션을 취했을 뿐만 아니라 이를 '제국'이라는 주제와 직접적으로 연결한 것은 콜이 처음이었다.

백여 년 전만 해도 제국은 사회의 자연스러운 존재인 것처럼 보였습니다. 그리고 강력한 항공 함대를 추가하면 제국은 완전히 무적이 될 것입니다

정확히 19세기와 20세기 초 대중문학에 성간 제국의 이미지가 나타난 것은 놀랍게도 상징적이다. 콜이 시민이자 애국자였던 실제 빅토리아 시대의 영국은 새로운 세기가 되어도 며칠밖에 지속되지 않았습니다. 시대의 심장이자 상징이었던 위대한 빅토리아 여왕이 1901년 1월 22일에 세상을 떠났습니다. 군사적, 정치적 관점에서 볼 때 영국이 용서할 수 없을 정도로 서투르고 새로운 현실에 대한 준비가 되어 있지 않음을 보여준 영국-보어 전쟁은 "반군"과 함께 왕관에 대한 불쾌한 타협에 빠졌습니다.

제국은 아직 이음새가 무너지지 않았지만 이미 분명히 갈라지고있었습니다. 그 당시에는 여전히 해가 지지 않는 상태로 남아 있었지만 반세기가 지나면 그 영향력은 본질적으로 유럽 서부에 편리하게 위치한 군도의 영토로 축소될 것입니다. 바로 일몰 때입니다.



에드먼드 해밀턴의 "스타 킹스(The Star Kings)"는 "전형적인" 은하 제국 개념의 기초를 형성한 책 중 하나입니다.

유럽 ​​제국의 붕괴는 제1차 세계대전의 자연스러운 결과 중 하나였습니다. 전쟁으로 인해 제국주의 주제는 당시 공상과학 소설과 거의 관련이 없게 되었습니다. 제국주의적 문제의 취약성은 독자와 작가 모두에게 너무나 분명해졌습니다. 물론 이것은 아무것도 꿰맬 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 예를 들어 초기 미국 공상 과학 소설 E. E. "Doc"Smith의 도넛 엔지니어이자 고전은 소설 "Galactic Patrol"(Galactic Patrol, 1938)에서이 모티브를 사용했습니다. , 오히려 소설 공간의 필수 요소라기보다는 먼 배경으로 작용합니다. "세계의 파괴자"인 에드먼드 해밀턴(Edmond Hamilton)은 1930년대 성간 서사시에 거의 동일한 패치를 적용했으며, 다른 몇몇 작가들도 그의 모범을 따랐습니다.

우리 주제의 핵심 사건은 1942년, 정확히 말하면 4월 말에 일어났습니다. 그때는 놀라운 과학 소설(Astounding Science Fiction) 잡지의 5월호가 스탠드에 등장한 때였습니다. 존 캠벨(John Campbell)은 은하제국의 붕괴에 관한 장대한 서사시 기초의 첫 번째 돌이 된 아이작 아시모프(Isaac Asimov)의 단편 소설 "재단(Foundation)"을 이번 호에 출판했습니다. 전통을 시작했습니다.

대결: 붕괴와 계획

아이작 아시모프(Isaac Asimov)는 이렇게 거대하고 중요한 역사적 캔버스를 만든 세계 공상 과학 소설 최초의 인물입니다.

이 서사시 등장의 역사는 놀랍도록 놀랍습니다. Asimov가 Gibbon의 고전 작품인 The Decline and Fall of the Roman Empire를 읽었을 때 은하 제국에 관한 일련의 단편 소설에 대한 아이디어가 떠올랐다고 널리 알려져 있습니다. 이것은 잘못된 것입니다. 그 무렵 Asimov는 실제로 Gibbon을 처음부터 끝까지 두 번 이상 읽었지만 아이디어는 완전히 다른 방향에서 그에게 떨어졌습니다.

작가의 회고록에 따르면, 1941년 8월 1일, 대학 수업을 마친 후 그는 지하철을 타고 놀라운 편집실로 가면서 어떤 주제를 새로운 이야기로 만들 수 있을지 고민하고 있었습니다. ”는 네 번째 개정 후에도 잡지 편집장 John Campbell에 의해 거부되었습니다.) 주제가 작동하지 않았습니다.

그런 다음 Asimov는 기회를 믿고 그가 가지고 간 책에서 운세를 말하기로 결정했습니다. 그것은 Gilbert와 Sullivan의 연극 모음집이었습니다. 책은 Iolanthe에 대한 삽화로 시작되었습니다. 요정 여왕은 그의 자리에 서 있는 경비원인 Willis의 발 앞에 엎드려 있었습니다.

때로 문학의 운명은 놀라운 일들에 달려있습니다.

Asimov가 그 순간 요정에 대해 생각했다면 SF의 역사는 완전히 다른 길을 택했을 수 있습니다. 그러나 Asimov는 경비원에 대해 생각했습니다. 그런 다음 재향 군인에 대해. 전쟁에 대해. 그리고 이 전쟁에 참가한 제국에 대해.

Asimov 회고록의 다음 에피소드는 인용이 필요할 정도로 너무 밝습니다.

Campbell의 사무실에 도착했을 때 나는 더 이상 감정을 억제할 수 없었습니다. 내 열정은 전염성이 너무 강한 것 같습니다. 내 아이디어를 듣고 나서 Campbell도 불을 붙였습니다. 나는 그가 그토록 흥분하는 모습을 본 적이 없었다.

이야기로 다루기에는 주제가 너무 크다”고 말했다.

“나는 이야기를 쓰고 싶었습니다.” 나는 즉시 의도를 바꾸면서 분명히 밝혔습니다.

그리고 이야기를 하기에는 너무 큽니다. 이것은 열린 결말을 가진 대규모 시리즈여야 합니다.

이야기, 중편소설, 소설이 하나의 미래 역사로 통합되었습니다. 제1은하제국의 붕괴, 봉건제 시대, 제2은하제국의 출현의 역사.

네, 이 개요를 바탕으로 미래의 역사를 추정해 보겠습니다. 집에 가서 글을 쓰세요.

아직 녹색을 기억하며: 아이작 아시모프 자서전, 1920-1954, 28장

주요 은하 제국 중 하나의 "대부"인 존 캠벨.

로봇 공학의 세 가지 법칙(및 다른 많은 경우)과 마찬가지로 제안된 주제에 대한 Campbell의 비전은 이를 생각해낸 저자보다 더 대담했으며 저자가 자신의 대담함에 부합할 것을 지속적으로 요구했습니다. 그리고 작가는 의도한 규모에 맞게 주제에 조심스럽게 접근한다.

아시모프가 시도했습니다. 그러나 "미래의 역사"를 상세하고 성실하게 설명한 하인라인과 달리 아시모프는 캠벨이 제안한 추정치를 마스터하지 못했습니다. 은하 역사의 사건이 계속 진행될수록 그에게는 전체 아이디어가 더 어리 석고 무의미한 것처럼 보였습니다. 계획대로 일할 수 없었습니다.

마침내 8월 11일 Asimov는 Campbell과의 유익한 대화를 바탕으로 그냥 앉아서 허구의 이야기를 쓰기로 결정했습니다. 계속이 암시되었고 충분한 아이디어가 있었지만 Azimov는 모든 것을 스스로 해결하기로 결정했습니다. 우리는 살펴보고 돌파할 것입니다. 그리고 Campbell이 마음을 바꾸지 않도록 Azimov는 "연회의 계속"을 명확하게 암시하는 문구로 교활하게 이야기를 끝냈습니다. 캠벨이 함정에 빠진 줄 알았는데, 하하.

"Foundation"(시리즈의 첫 번째 소설에 포함될 예정이며 "Psychohistorians"라는 제목으로 약간 재작업됨)이라는 제목의 완성된 텍스트가 9월 8일 Campbell에게 전송되었습니다. 이미 17일에 우체국에서 128달러 수표를 가져왔고 그 이야기는 받아들여졌습니다. 그러나 Campbell은 Asimov가 마음을 바꾸지 않도록 조치를 취했습니다. 그는 Asimov가 두 번째 이야기를 보낼 때까지 첫 번째 이야기가 출판을 기다릴 것임을 건조하게 분명히 밝혔습니다.

Asimov는 잡힌 사람이 Campbell이 아니라 자신이라는 것을 깨달았습니다. 은하제국은 그의 손과 발을 묶었습니다. 그리하여 전설이 된 대결이 시작되었습니다.

Chris Foss의 "아카데미" 일러스트레이션

...은하제국이 건국된 지 12,000년이 지났고, 인간이 거주하는 수천 개의 세계가 그 지배를 받게 되었습니다. 겉으로는 제국의 모든 것이 안전하고 안정적이며, 심리사의 창시자인 과학자 Hari Seldon만이 국가의 불가피한 붕괴를 예측합니다. 그 누구도, 그 무엇도 제국의 붕괴를 막을 수는 없지만, 암흑기의 시대를 최소한 수천 년으로 줄여 제2제국이 탄생하는 것은 가능합니다.

Seldon은 이에 대한 계획을 가지고 있습니다. 그것은 실행에 옮겨지고 앞으로 몇 세기 동안 사건에 영향을 미칠 모든 주요 요인을 고려하는 것으로 보입니다. 이 경우 계획에 따르면 주요 안정화 요소 중 하나는 Seldon Plan 자체입니다. 모두가 그 존재에 대해 알고 있지만, 그 본질에 대해서는 거의 아는 사람이 없습니다...

말년의 Hari Seldon(아티스트: Michael Whelan)

Asimov와 Campbell은 시리즈를 에피소드별로 낭송했습니다. 캠벨이 문제를 물었고, 아시모프가 그것을 해결했습니다. 그러나 Asimov가 해결책을 제안했을 때 Campbell은 문제를 더욱 복잡하게 만들었습니다. 제국은 쇠퇴하고 붕괴되었으며, 셀던의 계획은 성공했고, 위기를 거듭하며 극복했습니다.

어느 날 Campbell은 힘에 대한 계획을 진지하게 테스트할 것을 제안했습니다. Asimov는 정신사상 누구도 예측할 수 없는 돌연변이인 Mule을 도입해야 했습니다. 역사는 어긋났고, 계획은 물거품이 되었습니다. Asimov는 Seldon이 이 경우에도 안정화 메커니즘을 제공했다고 확신했습니다. 그러나 정확히 어떤 메커니즘입니까? 그는 그것들을 찾기 시작했고, 그리고 발견했습니다...

전력 및 제어

캠벨과 아시모프의 대결은 현실과 제국의 대결과 분명한 유사점으로 볼 수 있다. 제국은 실행되는 계획이자 작업 구조입니다. 그리고 현실은 이 구조에 새로운 과제를 설정합니다. 제국이 현실이 정한 과제에 대처할 수 있는 한, 그것은 살아있습니다. 작업이 그녀를 넘어서자마자 그녀는 죽습니다.

실제 역사적 제국은 이런 식으로 "작동"합니다. 그리고 제국뿐만 아니라 모든 복잡한 사회 시스템은 그 힘에 대해 현실에 의해 매일 테스트됩니다. 제국의 구체적인 문제는 현실의 도전에 대해 가능한 대응 범위가 상당히 제한되어 있다는 것입니다. 구조가 엄격하고 자유도가 거의 없습니다. 물이 스며들 수 있는 곳에는 돌이 확실히 붙어 있을 것입니다.

하지만 - 힘. 그러나 규모. 시스템이 제어하는 ​​리소스가 많을수록 내부 구조의 견고성이 더 많이 필요합니다. 이는 손실을 최소화하고 제어 신뢰성을 높이는 데 필요합니다. 하지만 내부 구조가 견고할수록 변화하는 조건에 적응하기가 더 어려워집니다.

스타 제국은 필연적으로 운송 문제에 직면하게 됩니다. 그리고 교통 체증 문제도 발생합니다. (Art. Jared Shear, “Academy” 삽화)

은하 제국은 무엇보다도 안정적인 물류 및 통신입니다. 오직 그들만이 공통 국가 시스템의 틀 내에서 우주 곳곳에 흩어져 있는 행성을 보유할 수 있습니다.

세계 공상 과학 소설에서는 즉각적인 (또는 적어도 매우 빠른) 성간 통신 문제를 해결하지 못하는 단일 은하 제국을 찾을 수 없을 것입니다. 일반 상대성 이론을 직접 위반하지 않는다면 적어도 접선에서 우회합니다. 다행스럽게도 이론 자체가 명확하여 적용 가능성의 한계를 나타냅니다. 일반적으로 이 문제를 해결하는 방법은 근본적이지 않습니다(ansible, hyperconnection, sigmaderitrinitation, null-transportation 등). 근본적인 것은 그것이 전혀 존재한다는 것입니다. 잘 확립된 기반 시설이 없는 제국은 없습니다(그리고 기반 시설을 개발하거나 최소한 유지 관리하는 데 관심이 없는 국가는 멸망합니다).

이 점에서 은하 제국은 지상 제국을 완전히 물려 받았습니다. 로마의 확장은 외곽으로 지원군을 전달하고 공급이 불가능하거나 지나치게 비싼 것으로 판명되었을 때 끝났습니다. 제국의 경우, 유대가 약화되면 필연적으로 붕괴가 시작됩니다. 무엇보다도 주변 영토의 상실로 인해 운명의 자비에 버림받고 제국에 대한 충성을 유지하려는 욕구(및 기회)를 잃게 됩니다. 중심지.

그리고 프랭크 허버트(Frank Herbert)의 유명한 "듄(Dune)"에 나오는 스파이스(Spice)와 같이 제국의 물류에서 약점이 발견되면 정말 안타까운 일입니다. 향신료는 제국의 거의 모든 성간 통신을 제공하며 수천 개의 행성 중 하나인 Arrakis에서만 채굴됩니다. “향신료를 소유한 사람은 우주를 소유한 것입니다.” 사이클의 영웅들이 차례로 반복합니다. 권력의 원천이 명확하게 정의된 상황은 이를 장악하기 위한 엘리트 간 투쟁으로 이어질 수밖에 없다.

프랭크 허버트(Frank Herbert)는 제국이 취약성을 가질 여유가 없다는 것을 분명히 보여주었습니다.

제국이 핵심을 갖고 있는 한, 그것이 단일체라면 누구도 황제에게 도전할 수 없습니다. 그러나 과시, 자만, 엘리트의 사치 습관, 자원의 고갈 가능성으로 인해 핵심이 흔들리면 위기가 닥칩니다. 당국은 자신의 일부를 농장에 포기합니다 (그들은 일부를 신경 쓰지 않는다고 말합니다). 권력의 또 다른 부분은 부패에 의해 “획득”됩니다. 그리고 개들은 그 잔해를 핥아 먹습니다.

코어는 더 이상 존재하지 않으며, 더 얇아지고 외부 껍질만 그 존재감을 유지합니다. 그리고 전략적으로 강력한 위치를 차지하고 Arrakis의 상황을 혼자서 통제하는 고독한 불량배 Paul Atreides조차도 실제로 제국 전체에 대한 권력을 얻습니다. ("수도는 자동으로 New Vasyuki로 이동합니다." 다른 소설의 등장인물이 비슷한 경우에 농담을 하면서 체커를 두는 능력을 바탕으로 행성 간 헤게모니가 구축될 수 있다고 확신했습니다... 실례합니다 - 체스)

다음에 일어날 일은 전략의 문제입니다. 즉, 계획의 존재입니다. 그리고 그것을 따라갈 수 있는 기회.

국경법

은하 제국에 국경이 있다면 "국경 지역"이 있습니다. 일반적으로 국경의 법칙에 따라 생활합니다. 상대적인 자유가 이곳을 지배하고, 음흉한 거래와 밀수가 번창하고, 국경 양쪽에서 추방된 사람들이 이곳에서 편안함을 느낍니다. 책과 영화에서 이러한 "개척지"를 사용하면 많은 가능성이 제공됩니다. 따라서 작가들이 서부 개척 시대의 전통을 우주로 옮기는 데 그토록 열정적인 것이 놀라운 일이겠습니까?


예를 들어, Joss Whedon의 유명한 시리즈 "Firefly"의 영웅들은 그러한 "경계"의 조건에서 정확하게 살고 있지만 제국(즉, 이 경우 얼라이언스)은 그들을 거슬리고 역겹게 내버려두기를 원하지 않습니다. 공식적인 "합법성" "... Wild West 에서처럼 일대일. 그리고 뒤에 우주선이 있다는 것도 알 수 없습니다.

귀족과 타락한 사람들

개발의 순환적 성격에 대한 Spengler의 생각에 따라 Dune의 제국은 그것을 탄생시킨 문명의 발전이 끝나고 새로운 순환이 다가오고 있다는 증거입니다. 무자비한 지하드가 행성을 휩쓸고 있으며, 이전의 국가 구조와 관계를 휩쓸고 미래의 변화를 위한 공간을 만들고 있습니다. 그리고 전 엘리트, 귀족들은 존재의 의미를 포함한 모든 것을 잃어가고 있습니다.

은하 제국에서 귀족 계급이 존재한다는 일반적인 의미는 무엇입니까? Edmond Hamilton의 무모하고 피상적 인 "Star Kings"에서 모든 봉건적 반짝이가 깊은 생각없이 "측근을 위해"고의적으로 추가 되었다면 가장 똑똑한 Frank Herbert가 권력과 귀족 대가 사이의 복잡한 관계 시스템을 구축 할 때 안내 한 것은 무엇입니까? 그의 성간 제국?

귀족은 진정한 제국의 강철 중추입니다. 하지만 깨지면 피날레까지의 기다림은 그리 길지 않을 것이다.

일반적으로 순환적 발전 모델은 고대 사회 구조의 거의 문자 그대로의 반복을 완전히 허용합니다. Dune의 맥락에서 귀족과 봉건적 환경은 둘 다 단지 은유일 뿐이라는 것이 분명하지만, 가장 중요한 작가들조차도 이러한(또는 유사한) 은유에 의존하는 끈질김에 주목할 가치가 있습니다.

"Hyperion"의 복잡한 세계에서 Dan Simmons는 상당히 관련 있는 이미지를 사용했습니다. 예를 들어, 군대에서 개발한 지역 "New Bushido" 코드를 기억해 봅시다. 여러 면에서 봉건 피라미드만큼 구식입니다. 또한 Simmons는 주로 Fedman Kassad가 작성자가 구성한 상황에서 코드의 무익함을 보여주기 위해 New Bushido가 필요하다는 점을 기억합시다.

Herbert는 Dune에서도 동일한 기술을 사용합니다. 귀족의 경우 문화적 기억이 우리에게 말하듯이 핵심 개념 중 하나는 명예입니다. 이 개념의 모든 관습에도 불구하고 그것은 실제로 엘리트 간의 관계에서 중요한 규제자 역할을 했습니다(나중에 낭만주의 책에서 설명한 것과 같은 방식은 아니지만).

Dune에서 이러한 상황은 한계까지 악화됩니다. 귀족 명예 규정의 정신과 문자에 충실한 유일한 Great House는 황제의 고의적 묵인으로 소설 시작 부분에서 파괴됩니다. 사실, 제국에는 더 이상 진정한 귀족이 남아 있지 않습니다. 오직 귀족이라고 불릴 도덕적 권리를 박탈당한 타락한 직함 보유자들만 남아 있습니다...

제국에 다가올 "마지막 때"를 더 잘 보여주는 것은 무엇일까요?

보안으로 가격 지불


인기 우주 MMO인 EVE Online에서는 플레이어가 사용할 수 있는 모든 공간이 보안 수준으로 구분됩니다. 보안 수준이 0.5~1인 성계를 "제국"이라고 합니다. 여기에서 법률 위반(예: 필요한 절차를 준수하지 않고 다른 사람의 선박에 대한 공격)은 "모든 제국" 법 집행 기관인 CONCORD의 즉각적인 보복을 초래합니다.

숙련된 플레이어는 Empire 영역에서는 실제 생활이 불가능하다고 믿습니다. 이 공간은 초보자에게만 적합합니다. 동맹 플레이어 기업을 통합하는 대부분의 동맹은 보안 수준이 "0"인 외딴 지역에 기반을 두고 있습니다. 여기서만 플레이어는 자신만의 규칙을 설정할 수 있으며 실제로 자신만의 "제국"을 건설할 수 있습니다...

임페리얼 행진

제국이 반드시 불길한 것으로 인식될 필요는 없습니다. Asimov의 "Foundation"에서 제1제국은 완전히 무관심한 관료적 구조로 나타나고 제2제국의 창설은 일반적으로 Seldon Plan의 좋은 목표입니다. Asimov(그리고 그 이후 Seldon)는 "제국적 이념"에 실용적으로 접근합니다. 이 모델이 "당시의 과제"에 적합하다면 사용할 수 있습니다.

이러한 실용주의는 20세기가 낡은(그리고 새로운) 제국의 쇠퇴와 붕괴의 세기였다는 사실과 결코 모순되지 않습니다. 제1차 세계대전과 제2차 세계대전은 구조(및 습관)가 상당히 "제국적"이었던 국가에 의해 시작되었고 자연스럽게 이러한 국가의 죽음으로 이어졌습니다. 그러한 구조가 이제 약간의 적대감으로 인식되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. "좋은" 제국은 완전히 마닐라식 추측에 불과하지만, 누구든지 1분 안에 "나쁜" 제국의 역사적 사례를 12개나 생각해 낼 수 있습니다.

그런데 아직...

제국을 지탱하는 세 가지 기둥은 통신, 물류, 그리고 물론 통화입니다.

'스타워즈'의 조지 루카스는 '좋은' 은하공화국의 이미지와 대조하면서 은유의 순수성에서 독특한 '악한' 은하제국의 이미지를 창조했다. 스펭글러의 용어로 루카스 공화국은 형성 단계, 즉 "문화"의 단계를 의인화했지만 (비극을 덧붙이자면) 이미 "최종" 단계에 있습니다. 다음 단계, 즉 제국 자체의 상태로 이동하는 데는 거의 시간이 걸리지 않았습니다.

이전 정부 구조를 포기하는 것조차 완전히 불필요한 것으로 판명되었습니다. 고도로 민주적인 은하 의회는 어느 시점에서 더 이상 논의의 장소가 아니었고 Palpatine 총리는 갑자기 자신이 대안이 없는 귀중한 지도자임을 알게 되었습니다(그리고 제다이 기사단이 파괴된 후에는 그러한 대안이 없었습니다). 어딘가에). 황제가 된 Palpatine은 약 20년 동안 은하 의회의 존재를 용인했으며 네 번째 에피소드가 시작될 때만 그것을 해산했습니다.

분명히 그 무렵에는 민주적 형식이 그에게 모든 매력을 잃어버렸습니다...

루카스가 확실히 옳다는 것은 어떤 공화국이든 실제로 제국을 잉태하고 있다는 것입니다. 힘이 커지면 살도 찌고, 살이 찌면 강해지며, 세상의 변화에 ​​유연하게 대응하는 능력을 잃게 된다. 그녀의 외교는 피렌체 학교의 대가의 공격처럼 우아하지 않고 음침하고 서투르게 됩니다. 그녀의 전략은 다양성을 잃고 정확한 계산과 기술보다는 예비력에 더 의존합니다. 그것은 여전히 ​​세계 상황에 적합하지만 이미 파트너와의 공동 이익에 적응하기보다는 "자체적으로" 재건하려는 경향이 훨씬 더 많습니다.

아마도 은하제국이 없더라도 우리는 이 모든 것을 스스로 이해할 수 있을 것입니다. 나는 이 점에 있어서 우리가 완전히 절망적이라고 생각하지 않습니다. 그러나 은하계에서는 더 명확하게 밝혀졌습니다.

그러므로 마에스트로여, "제국 행진곡"을 베어 버리십시오!

Zvezda 회사가 제작한 이 게임에서 당신은 연방군을 물리치려는 황제로서 플레이하거나, 반대로 제국을 파괴하려는 연방군으로서 플레이하게 됩니다.

Emperor of the Galaxy는 Zvezda 회사의 보드 게임입니다. 이 게임에서 당신은 다음 중 하나로 플레이합니다.

황제는 연방군을 물리치려 하거나, 반대로 연방군을 위해 뛰며 제국을 멸망시키려 한다.

본 게임은 2~4명이 플레이할 수 있습니다. 한 플레이어는 항상 황제를 조종하고, 다른 플레이어는 3개의 연방 함대를 공유합니다.

게임 상자에서 찾을 수 있습니다.

    규칙서

    105개의 플라스틱 선박 미니어처

    레드 함대 20대

    20개의 노란색 함대

    블루 함대 20척

    브라운 함대 15척

    15 오렌지 함대

    15개의 녹색 함대

    6면체 주사위 2개

    스탠드에 녹색 깃발 16개

    스탠드에 붉은 깃발 16개

    500, 100, 50, 20, 10탈러의 동전

게임 시작 시 각 진영에는 3개의 함대가 있습니다. 빨간색, 노란색, 파란색은 황제에 속하고 주황색, 녹색, 갈색은 연방에 속합니다. 먼저 플레이어는 각 함대의 선박 수를 결정합니다. 황제는 연방보다 더 강력한 함대를 보유하고 있으므로 주사위를 굴린 결과에 13을 추가하고, 연방에는 9를 추가합니다. 함대에 선박이 얼마나 있는지에 따라 각 측은 독립적으로 함대의 힘과 이동 속도를 결정합니다. 개별 계획에 따른 함대.

황제

연합

게임이 시작될 때 황제는 10개의 성계를 통제합니다. 황제 플레이어는 그 위에 붉은 깃발을 놓습니다. 그는 또한 통제된 시스템에서 자신의 함대를 찾습니다. 연방은 녹색 깃발로 표시된 6개의 식민지만으로 게임을 시작합니다.

지도 주변에는 별 시스템이 있는 이벤트 스트립이 있습니다. 각 플레이어는 자신의 칩을 가져와 이벤트 스트립의 아무 곳에나 배치합니다. 연방이 먼저 움직이고, 그 다음이 황제입니다.

각 플레이어의 턴은 6단계로 구성됩니다.

1) 이벤트 스트립을 따라 이동

플레이어는 주사위를 굴리고 자신의 조각을 이벤트 스트립을 따라 시계 방향으로 움직입니다. 그가 자기 편에 속한 이벤트에 멈추면 그 일이 일어납니다. 다양한 이벤트가 있습니다. 예를 들어 함대의 일부 매개변수를 증가시키는 등 긍정적일 수도 있고, 돈이나 기타 손실을 초래하는 부정적일 수도 있습니다.

2) 소득 수령

이 단계에서 플레이어는 수입을 얻습니다. 각 연방 식민지는 30탈러를 가져옵니다. 제국의 각 식민지는 황제에게 20탈러를 가져옵니다. 자신의 차례 동안 황제는 식민지에 독립을 부여할 수 있습니다. 그는 선택한 성계에서 자신의 깃발을 제거하고 이에 대해 20탈러를 받습니다.

3) 재정분배

플레이어는 받은 탈러를 여러 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.

a) 턴당 한 번씩 플레이어는 기지를 건설할 수 있습니다. 그러나 이를 수행하려는 경우 자신의 함대가 있어야 하지만 적의 함대는 그곳에 있어서는 안 됩니다. 연방의 식민지 건설 비용은 70탈러이고, 황제의 경우 50탈러입니다. 식민지를 건설한 후 플레이어는 그곳에 깃발을 놓습니다.

b) 함대 증가 플레이어의 함대가 자신의 기지를 포함하는 시스템에 있는 경우, 그 안에 있는 함선의 수를 늘릴 수 있습니다. 연방의 각 선박 가격은 20탈러이고, 황제의 경우 30탈러입니다. 황제의 함대에는 최대 19척의 선박이 있을 수 있고, 연방 함대에는 14척이 있을 수 있습니다.

c) 새 함대 구매 이 옵션은 특정 순간에 플레이어의 함대 중 하나 이상이 파괴된 경우에만 사용할 수 있습니다. 연방은 새로운 함대에 대해 40탈르와 함대에 포함된 선박 비용을 지불해야 하며, 황제에게는 20탈러와 선박 비용을 지불해야 합니다.

4) 함대의 이동

플레이어가 자신의 함대를 이동하기로 결정하면 주사위를 굴리고 주사위에 굴린 숫자를 테이블에서 결정된 함대 속도에 더합니다. 이는 주어진 회전에 대한 함대의 속도를 제공합니다. 이 숫자는 함대가 얼마나 많은 이동을 할 수 있는지를 결정합니다.

5) 함대 전투

전투는 항성계에서만 진행될 수 있습니다. 자신의 차례에 이 시스템에 도착한 플레이어는 공격자입니다. 그는 첫 번째 총을 발사합니다. 이를 위해 그는 주사위를 굴리고 주사위에 굴린 숫자를 테이블에 의해 결정된 함대 전력에 더합니다. 결과 숫자는 플레이어가 공격으로 파괴한 적함 수를 나타냅니다. 적은 함대에서 이 배들을 제거하고 같은 방식으로 반격합니다.

6) 행성에 대한 공격

플레이어의 함대가 상대 깃발이 위치한 성계에 있고 적 함대가 없다면 그는 기지를 점령합니다. 황제는 단순히 연방 깃발을 제거하고, 연방은 황제의 깃발을 제거함으로써 이에 대해 10탈러를 받습니다.

게임의 구성 요소는 약간 논란의 여지가 있습니다. 품질이 좋지 않은 함대 미니어처는 실제로 특별한 게임 가치가 없습니다. 초기 게임에서는 전투 순서에 따라 플레이 영역에 배치하는 것이 흥미로울 수 있습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 이것은 지루해지고 일부 플레이어는 단순히 미니어처를 더미에 쌓은 다음 공격하거나 이동하기 전에 얼마나 많은지 계산할 때마다 있습니다. 실제로 각 함대에서 단 하나의 미니어처만 필드를 가로질러 이동하므로 각 함대마다 매우 고품질 미니어처 하나와 좋은 카운터를 갖는 것이 더 편리할 것입니다. 깃발과 스탠드도 잘 만들어져 있습니다. 깃발은 떨어지지 않으며 경기장에서 상당히 안정적으로 위치합니다. 큐브도 매우 높은 품질로 만들어졌습니다. 다른 러시아 보드게임에 포함된 것보다 훨씬 낫습니다. 그러나 이 분야는 우리를 실망시켰습니다. 그것은 확실히 형편없는 디자인, 좋은 예술, 명확한 표시가 아니라 얇은 판지로 만들어져 몹시 구부러져 있습니다. 물론 이것이 플레이를 방해하는 것은 아니지만 FFG 회사의 플레이 필드 이후에는 그다지 좋아 보이지 않습니다.

게임의 감정도 여전히 모호합니다. 간단한 규칙과 짧은 게임 시간이 장점입니다. 우주 전투는 잘 이루어지며, 원칙적으로 대부분의 게임에서 모든 돈은 선박 구매에 사용됩니다. 식민지 건설을 목격한 것은 몇 번에 불과합니다. 공격할 때는 공격하는 쪽이 되는 것이 매우 중요합니다. 복귀 사격이 발사되더라도 방어자가 함대에서 죽은 함선을 제거한 후에만 발생하므로 방어자는 이미 약해졌습니다. 함대 성능은 함대 수에 따라 달라지기 때문에 함대를 보충할 때 모든 것을 하나의 함대에 투자할 가치가 없는 경우가 있습니다. 때로는 여러 함대가 추가 전력을 받을 수 있도록 지원군을 분할하는 것이 더 낫습니다. 게임 시작 시에는 황제 편이 유리하며, 그의 함대는 일반적으로 더 많고 따라서 더 강력합니다. 그러나 황제의 이점은 사라지기 시작합니다. 그는 더 많은 식민지를 갖고 있으며 이를 보호하기가 더 어렵습니다. 수입도 적고 황제의 배는 더 비쌉니다. 따라서 움직일 때마다 황제는 약해질 것입니다. 황제가 함대를 구성할 때 그다지 좋은 결과를 얻지 못했다면 연맹은 게임이 시작될 때 바로 공격을 통해 황제를 압박하려고 시도할 수 있습니다. 연방의 롤이 그다지 성공적이지 않은 경우, 그들은 속도상의 이점을 활용하여 제국 식민지를 정복하고 판매하는 동시에 재정 상황을 개선하고 제국을 약화시킬 수 있습니다. 이 게임은 주사위로 많은 것이 결정됩니다. 이벤트, 시작 선박 수, 속도 및 공격을 결정합니다. 공격 및 방어 매개변수 자체는 주사위 값에 비해 매우 작습니다. 전투 중에 황제의 배 12척으로 구성된 함대는 4 피해(강도 3 + 주사위 1)를 입히고 한 배의 복귀 사격은 8 피해(강도 2 + 주사위 6)를 입힐 수 있습니다. 제 생각에는 이것은 이미 너무 많은 것 같습니다.

은하제국

은하제국,라고도 함 새로운 주문또는 팰퍼틴의 새로운 질서는 스타워즈 우주에 등장하는 가상의 은하계 상태입니다. 은하 공화국을 대체하기 위해 팰퍼틴 최고 총리가 창설했습니다.

25,000년 동안 존재했던 공화국은 정치적 혼란과 클론 전쟁의 참화를 겪으며 사라졌습니다. 다스 베이더가 독립 행성계 연합 지도자들을 학살하는 동안 우타파우 전투에서 그리버스 장군을 물리친 후, 팰퍼틴 최고 총리는 자신을 은하계의 황제로 선포하고 은하 공화국을 은하 제국으로 변모시켰습니다.

기원

우리는 새로운 세계의 문턱에 서 있습니다. 안보와 안정을 위해 공화국은 만년 동안 존속할 안보와 신뢰의 사회인 최초의 은하제국으로 변모할 것입니다. 이 장엄한 의회와 종신으로 선출된 주권자에 의해 통치될 제국입니다.
팰퍼틴 황제의 취임사
에피소드 III: 시스의 복수(소설)

제국은 시스 군주 다스 시디어스(Darth Sidious)가 부사령관이었던 나부(Naboo) 행성 출신의 팰퍼틴(Palpatine) 상원의원의 은밀한 욕망에서 시작되었다고 볼 수 있습니다. 그는 무역 연합을 이용해 나부를 봉쇄하고 위기를 지휘하고 아미달라 여왕을 조종하여 발로룸 최고 총리에 대한 불신임 투표를 유발하고 결국 자신이 총리가 되었습니다. 그의 견습생 다스 몰이 나부에서 오비완 케노비에 의해 살해당했을 때, 시디어스는 전 제다이 백작 두쿠를 견습생으로 삼았습니다. 두쿠 백작은 누트 건레이(Nute Gunray) 총독과 독립 행성계 연합의 다른 대표자들이 이끄는 무역 연합에 합류했습니다. 이들 분리주의자들은 은하 공화국과 전쟁을 시작했습니다. 이 전쟁에 공화국 측에서 클론 병사들이 참여했기 때문에 "클론 전쟁"이라고 불렸습니다.

Palpatine은 상원의 부패를 신속하게 제거하는 능숙하고 효과적인 지도자임이 입증되었습니다. 클론 전쟁의 결과로 상원이 총리에게 점점 더 많은 비상 권한을 부여함에 따라 그의 권력은 크게 증가했습니다. 마침내 상원은 거의 모든 권력을 잃었고 팰퍼틴이 법을 통과시키기 위해 극복해야 했던 형식에 불과했습니다. 그러나 상원은 여전히 ​​상징적 지위를 유지하고 있었다. 팰퍼틴 총리는 여전히 상원 연설의 화려함과 의식 뒤에 숨어 있었지만, 그의 힘은 자신의 부패의 그물에 갇힌 수천 명의 상원의원들을 통제하는 데서 표현되었습니다. Palpatine 자신이 Darth Sidious라는 두 번째 정체성을 Anakin Skywalker에게 공개했을 때 Anakin은 Jedi Master Mace Windu에게 이에 대해 알렸습니다. 윈두가 직접 이끄는 제다이 분대가 총리를 체포하려고 시도했습니다. 짧은 싸움 끝에 팰퍼틴은 패배한 것처럼 보였지만 스카이워커는 제 시간에 도착하여 윈두에게 시스 군주를 죽이지 말라고 요구했습니다. 매우 혼란스러운 스카이워커는 그럼에도 불구하고 팰퍼틴이 윈두를 죽이는 것을 도왔고 이로써 황제의 새로운 제자인 다스 베이더가 되었습니다. 그 후 Palpatine은 Order 66으로도 알려진 Great Jedi Purge를 수행하기 시작했으며, 이로 인해 수천 명의 Jedi와 Darth Vader가 Nute Gunray 총독을 파괴하고 나머지 분리주의자들이 불을 뿜는 행성 Mustafar에 모였습니다. 이로써 클론전쟁은 끝났다.

자신의 권력과 지위를 확립한 Palpatine은 새로운 질서 선언문을 발표하고 자신을 황제라고 선언했습니다(19 BBY).

새로 형성된 제국의 많은 시민들은 새로운 질서 선언에 제시된 아이디어를 열광적으로 지지했습니다. 많은 상원의원은 새로운 주를 진심으로 지지했으며 소수의 신중한 상원의원만이 새 정부가 주 문제를 어떻게 해결할 것인지 지켜보기로 결정했습니다. 그리고 불안정을 힘으로, 혼돈을 질서로, 불확실성을 결단으로 대체하겠다고 약속했습니다. 이제 Palpatine이 최고 총리였을 때 제국의 기초가 놓여졌고 모든 위협이 제거되었다고 주장할 수 있습니다. 따라서 공화국에서 제국으로의 전환은 비교적 순조롭게 진행되었습니다.

모든 상원의원이 지금 일어나고 있는 일을 좋아하는 것은 아니라는 점을 강조하는 것이 중요합니다. 사실, Petition 2000은 이러한 상원의원들의 우려를 Palpatine에게 전달하기 위한 것이었습니다. 청원서에 가장 먼저 서명한 사람은 Bail Organa, Mon Mothma 및 Padmé Amidala였습니다. Palpatine이 자신의 진정한 목표에 대한 모든 의심을 없앴을 때, 이것이 Organa와 Mothma가 공화국 복원 동맹을 창설하게 된 이유 중 하나였습니다.

제국화

제국의 도래와 함께 구 공화국의 모든 제도는 인식할 수 없을 정도로 분산되거나 변경되었습니다. 황제를 찬양하기 위해 많은 이름 변경이 이루어졌습니다. 갑자기 Coruscant Sector가 Imperial Sector가 되고 Coruscant 자체가 Imperial Center가 되었으며 Galaxy City가 Imperial City가 되었습니다. 은하 의회는 제국 의회가 되었고, 공화국 대군은 제국군이 되었으며, 공화국 해군은 제국 해군이 되었습니다. 4개의 노후화된 공화국 정보 기관이 하나의 Imperial Intelligence로 합병되었으며, 전 SBI 국장인 Armand Isard가 그 지휘를 맡았습니다. 공화국 궁전은 재건축되고 확장되어 황궁이 되었으며 나머지 황궁 센터를 왜소하게 만들었습니다. 이전 공화국 국방위원회(COMPOZR)는 새로운 질서 보호위원회(COMPONP)로 이름이 변경되었습니다. 며칠 동안 소수의 이름만이 공화국 주민들을 상기시켰습니다.

제국 초기에 갤럭시는 역사상 가장 큰 규모의 군사력 증강을 경험했습니다. 제국의 부문과 지역을 보다 효과적으로 관리하기 위해 모프 평의회(Council of Moffs)가 창설되었습니다. Palpatine 행정부의 정책에 대한 대중의 지지는 높았습니다.

전체주의 정권을 수립하려는 시도는 미약했지만, 4 ABY 전환점까지 권력은 지속적으로 강화되었습니다.

어두운 시대

황제는 존경받는 카아마시(Caamassi)가 신질서(New Order)를 위협한다고 느꼈고, 따라서 그들의 행성 카아마스(Caamas)에 대한 공격을 명령했습니다. 보탄 파괴 공작원 분대가 보호장 생성기를 무력화시켜 행성을 궤도 폭격에 취약하게 만들었습니다. 이 공격으로 한때 아름다웠던 세계는 오염된 사막으로 변했습니다. 평화로운 카아마시는 은하계 전역에 흩어져 있습니다. 18 BBY에 황제는 벨사비스의 제다이 거주지를 파괴하기 위해 소행성과 같은 초강력 무기인 황제의 눈을 만들었습니다. 그러나 치명적인 무기는 두 명의 제다이 기사에 의해 무장 해제되었고 벨사비스의 제다이는 탈출할 수 있었습니다.

비슷한 시기에 Sern 섹터의 Gorman에서 은하 제국의 폭정에 반대하는 시위가 시작되었습니다. 윌허프 타킨(Wilhuff Tarkin)의 기함은 착륙장에 진을 치고 떠나기를 거부한 평화로운 시위자들에 의해 막혔고 착륙을 막았습니다. Palpatine의 묵시적 허가를 받아 Tarkin은 배를 시위대에 직접 충돌시켜 많은 사람을 다치게하고 사망했습니다. 이것을 고먼 대학살(Gorman Massacre)이라고 불렀습니다. 이 사건은 공화국복원동맹이 결성되는 계기가 되었다.

많은 제다이들도 팰퍼틴 정권에 저항했습니다. Oli Starstone과 Order 66의 제다이 생존자 그룹은 Roan Shryne과 함께 제다이 의회를 재건하려고 시도했지만 성공하지 못했습니다. 그룹은 살아남은 다른 제다이를 찾기 위해 카쉬크(Kashyyyk)로 날아갔지만 그 결과 행성을 대규모로 장악하기 시작했습니다. 다스 베이더는 Roan Shryne과 나머지 제다이를 죽였습니다. 그들 중 한 명인 츄바카(Chewbacca)라는 우키족은 가족을 찾기 위해 도시로 도망쳤습니다. Ferus Olin은 Jedi Master Solas를 포함한 그의 친구들과 함께 Bellas의 반란, Coruscant의 Jedi Temple에 대한 두 번의 침투, Naboo의 제국 수비대와 무기 센터의 파괴를 포함하여 제국 행성에 많은 불안을 일으켰습니다. . Kessel에서는 Master Tsui Choi와 Jedi Knight Bultar Swan을 포함한 제다이 그룹이 다스 베이더를 가두어 죽이려고 시도했습니다. 그들은 모두 죽었고 베이더는 그의 슈트에 손상을 입었습니다.

1 BBY에 황제와 베이더는 그랜드 모프 트라크타(Grand Moff Trachta)가 이끄는 제국 장교 그룹의 암살 시도의 표적이 되었습니다. Trakhta는 Sith를 고대의 어리석은 일로 간주했으며 제국 정부가 두 사람의 숭배에 기반을 두어서는 안된다고 믿었습니다. 계획에 따르면, 공모자들에게만 종속된 훈련된 폭풍우 조종사 분대가 두 명의 시스 군주를 파괴해야 했습니다. 그러나 내부 의견 차이로 인해 계획은 실패했습니다.

제국 지배에 대한 저항

보세요, 저는 이 일에 개입할 수 없습니다. 나는 여기에 사업이 있습니다. 나는 제국을 사랑하는 것이 아니라 싫어합니다! 하지만 지금은 아무것도 할 수 없습니다. 먼 길이에요.
루크 스카이워커 - 오비완 케노비
스타워즈. 에피소드 IV: 새로운 희망

제국의 본질이 밝혀지자 가장 강력한 세 명의 상원의원인 얼데란의 베일 오르가나, 코렐리아의 가르름 벨 이블리스, 찬드릴라의 몬 모스마가 비밀 회의를 조직하고 코렐리안 협정에 서명했습니다. 반군으로 더 잘 알려진 공화국 복원 동맹이 공식적으로 결성되었습니다. 그러나 반군의 위협으로 인해 Palpatine은 "강압이 아니라 무력에 대한 두려움으로 통치"하는 Tarkin Doctrine을 지원할 수있었습니다. 야빈 전투 직전에 팰퍼틴은 비상사태를 선포하고 제국 의회를 해산했습니다. 이로써 공화국의 가치와 이상을 대표하는 마지막 기관은 사라졌다.

독트린을 실행하기 위한 핵심 도구는 데스 스타(Death Star)였습니다. 작은 행성 크기의 우주 정거장으로, 강력한 슈퍼레이저를 일제 사격하여 전 세계를 파괴할 수 있는 충분한 화력을 갖추고 있었습니다. 많은 행성들이 거의 모든 재래식 공격을 막아낼 수 있는 보호막을 갖고 있지만, 이 끔찍한 무기에 저항할 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 이 우주선은 야빈 전투에서 파괴되어 반란군 연합의 첫 번째 우주 승리를 거두었습니다.

반란군은 제국을 파괴하고 은하 공화국을 부활시키려는 테러 세력이었습니다. 이 목표는 팰퍼틴과 다스 베이더의 죽음과 엔도 전투에서 두 번째 데스 스타의 파괴로 명목상 (그리고 본질적으로) 달성되었습니다.

제국의 분열

제국은 너무 커서 단번에 무너지지 않았습니다. 약 10년 동안 반란군(곧 자유 행성 연합으로 이름이 변경됨)과 신공화국은 독립을 선언하고 여전히 Mitth'raw'nuruodo/Thrawn 및 Ysanne과 같은 제국 사령관에게 충성하는 이전 제국으로부터 은하계를 해방했습니다. 이사르.

엔도 전투에서 제국이 패배한 직후, 수석 고관 세스 페스타지가 권력을 얻었습니다. 그러나 그에게는 팰퍼틴 황제와 다스 베이더가 제국을 온전하게 유지하기 위해 보유했던 포스에 대한 개인적인 리더십 기술과 지식이 부족했습니다. Harssk 제독은 자신을 독립 독재자로 선언하고 자신만의 미니 제국을 창설한 최초의 제국군이 되었습니다. 그의 뒤를 이어 Teradok 제독, Zsinj 장군, Delvardus 장군 등이 그 뒤를 이었습니다.

세스 페스테이지(Seth Pestage)는 3개의 호민관으로 구성된 제국 의회에 의해 제거되기 전까지 단 6개월 동안만 왕좌를 유지할 수 있었습니다. 제국 의회는 제국 정보국장 이세인 이사드(Ysanne Isard)의 명령에 따라 행동했고, 그 통치는 이사드의 직접적인 참여로 잔혹한 방식으로 끝났습니다.

이세인 이자드는 제국 센터의 통제권을 잃을 때까지 2년 동안 제국을 유지하고 공격적인 독재자들은 물론 트리오쿨루스와 왕좌를 차지한 거짓 카단에 저항할 수 있었습니다. Ysanne Isard는 자신이 제국에 대한 통제력을 잃고 있다고 느꼈을 때 과학자들에게 외계인에게만 위험한 생물학적 바이러스를 개발할 것을 요구했으며 나중에 Coruscant에서 출시되었습니다. Coruscant가 Rogue 편대가 이끄는 반란군에게 함락되었을 때 그들은 새로운 국가에 많은 문제를 야기한 전염병을 처리해야 했습니다. 코러산트의 상실과 함께 제국의 붕괴가 다시 시작되었고 곧 은하계에서 유일하게 심각한 제국군은 제국 군벌인 Isard, Daals, Hethrir, Desanna, Galak Fayar 및 Zsinj의 지휘하에 있는 세력들만 남게 되었습니다.

어떤 사람들은 Palpatine의 권력 상승(이로 인해 구 공화국을 대체할 은하 제국의 부상으로 이어짐)이 독일의 Adolf Hitler의 부상과 유사하다고 믿습니다. 총리가되자 그는 Palpatine 총리와 같은 "특별한 권한"을 받았습니다. Palpatine은 또한 최초의 로마 황제 인 Augustus가 된 Octavian과 프랑스에서 권력을 잡은 나폴레옹 보나파르트와도 비교됩니다.

비유와 문화적 영향

끈 이론의 창시자 중 한 명인 이론 물리학 교수 미치오 카쿠(Michio Kaku)는 스타워즈 시리즈의 은하 제국을 카르다셰프 척도에서 가장 높은 세 번째 유형의 문명으로 분류하며, 그의 예측에 따르면 지상 문명은 22세기의 첫 번째 발전 유형 수준, 2500~5000년의 은하 제국 수준.

형세

  • "에피소드 III: 시스의 복수"
  • Republic HoloNet 뉴스 특별 창립 에디션 16:5:24~에 스타워즈 인사이더 84
  • 어둠의 군주: 다스 베이더의 부활'
  • 그의 형상으로
  • 회피 행동: 모집
  • 스타워즈: 드로이드
  • 다크 벤데타
  • 스타워즈: 엠파이어
  • 스타워즈: 반란
  • 스타워즈: X-윙
  • 반란군 공격
  • 스타워즈: 포스 커맨더
  • 스타워즈: 로그 스쿼드론
  • "에피소드 IV: 새로운 희망"
  • 스타워즈 인피니티: 새로운 희망
  • 스타워즈 미션 1: 야빈 포 공격
  • 스타워즈 미션 2: 타이페라에서 탈출
  • 스타워즈 미션 3: 델라킨 공격
  • 스타워즈: 로그 스쿼드론 II: 로그 리더
  • 스타워즈: 로그 스쿼드론 III: 반란군 스트라이크
  • Rebel Assault II: 숨겨진 제국
  • 스타워즈 갤럭시: 분열된 제국
  • "에피소드 V: 제국의 역습"
  • 스타워즈 인피니티: 제국의 역습
  • 스타워즈: 베이더 퀘스트
  • 제국의 그림자
  • 스타워즈: X-윙 얼라이언스
  • "에피소드 VI: 제다이의 귀환"
  • 스타워즈 인피니티: 제다이의 귀환
  • 스타워즈: 제다이 나이트: 다크 포스 II
  • 켈라 랜드, 보고...
  • 쓰론 삼부작
  • 암흑 제국
  • 다크 엠파이어 II
  • 제국의 종말
  • 크림슨 엠파이어
  • 제다이 아카데미 3부작
  • 다크세이버
  • 새로운 반란
  • 쓰론의 손 듀올로지
  • 생존자의 퀘스트
  • 주니어 제다이 기사단: 골든 글로브
  • 주니어 제다이 기사단: 가사의 세계
  • 주니어 제다이 기사단: 베이더의 요새
  • 새로운 제다이 기사단
  • 포스의 유산
  • 스타워즈 레거시 1: 브로큰, 파트 1

메모

문학

  • 스티븐 J. 샌스윗 스타워즈 백과사전. 뉴욕: 델 레이, 1998, ISBN 0-345-40227-8
  • 메리 헨더슨. 스타워즈: 신화의 마법. 미국 뉴욕: Bantam Spectra, 1997.
  • 엠파이어 스타워즈 20주년 보너스 잡지
  • 스타워즈: 완전한 시각 사전

모래밭

  • Wookieepedia의 은하 제국(러시아어): Wiki about 스타워즈
전임자:
은하공화국
지배적인 은하계 상태
19 BBY-7 ABY
후임:

유리 타라레프, 알렉산더 타라레프

선과 악, 사랑과 증오, 애착과 습관-우리의 전체 존재는 반대에 기반을두고 있으며 원칙적으로 우리는 지상 존재의 황금률을 위해 노력합니다. 그것이 황금인 이유는 지적인 존재에게 편안한 존재, 즉 삶을 제공하기 때문입니다. 그리고 모든 것이 괜찮을 것이지만 지적인 존재는 그것이 어디서 왔는지, 왜, 존재의 의미는 무엇인지, 무엇을 해야 하는지에 대해 질문을 가지고 있습니다. 이러한 질문은 존재의 무의미함을 깨달을 때 발생합니다.

이곳은 자신이 창조의 왕관이 아니라 우주 진화의 한 단계일 뿐이라는 이해가 주변 세계에서 자신을 인식하는 지적인 존재의 도움이 되는 곳입니다.

우주는 아주 최근에 믿었던 것처럼 생명이 없는 것이 아닙니다. 사실 우주는 인간이 아직 인식하는 법을 배우지 못한 생명으로 가득 차 있습니다.

삶은 그 표현이 다양하며 물질적, 육체적 모두 완전히 다른 원리와 미묘한 문제를 기반으로 할 수 있습니다. 이 부분은 아직 연구되지도 않았고 실험적으로 테스트되지도 않은 상태로 남아 있습니다. 그러나 이러한 생명의 다양성으로 인해 생명체는 서로 충돌하고, 각 형태는 우선 생존을 위해 노력하며 때로는 다른 형태를 희생합니다. 서로 다른 생각을 하는 생명체의 관계에서 조화가 가능한가, 불가능한가? 정말로 이 모든 것이 자연 선택, 생존 투쟁, 생활 공간 확장으로 귀결됩니까?

이것이 인류의 위대한 창조물이 구출되는 곳이거나 외부에서 가져온 생각, 이것이 바로 하나님의 생각입니다! 모든 신학적 가르침은 한 가지로 요약됩니다. 우리는 지상의 존재를 통해 다른 차원에서 미래를 얻습니다! 그런데 하느님께 이것이 필요합니까? 물론, 그분은 우리를 그 자체로 필요로 하지 않으십니다. 그러나 그분은 우리를 그분의 창조물, 그분의 자녀로서 필요로 하십니다. 그것은 또 다른 영원한 삶, 절대자 안의 삶, 모든 법칙과 개념의 절대자, 상대성과 의심의 여지가 없는 삶에 대한 희망을 줍니다.

이러한 상대성, 감정성을 이해하고 삶의 경험을 얻기 위해 하나님은 우리 각자에게 자신의 일부를 두셨습니다. 이 조각을 영혼이라고 부르며 삶을 방해하지 않고 삶의 경험을 흡수하여 창조된 세상이 좋은지 알아라. 우리가 다른 생명체, 다른 마음의 눈으로 본다면 우리 행성은 어떤 모습일지, 우리의 삶을 어떻게 볼지 궁금합니다. 그리고 모든 관습을 가진 우리의 짧은 인생이 그렇게 나쁘지 않을까요?

달은 지구 주위의 궤도를 따라 떠 있었고 그 표면에는 눈에 띄는 것이 없었지만 관찰자의 경험 많은 눈은 분명히 부자연스러운 기원의 활발한 활동의 ​​새로운 증거가 나타나는 것을 주목했습니다. 지구에서는 보이지 않는 달의 반대편에 산업 기업의 건물이 나타나기 시작했으며 관찰자는 그 목적에 대해 아무 말도 할 수 없었습니다. 전투 우주선은 먼 궤도에 있었고 우주 전투기는 격납고에서 끊임없이 이착륙했지만 이 모든 장비의 크기는 얼마나 됩니까? 잠시 혼란스러운 끝에 관찰자는 글을 적었습니다.

"거인만이 이런 전투기를 조종할 수 있습니다."

은하계의 모든 부분과 달의 정보가 활발하게 교환되었습니다. 그러나 관찰자는 내용을 해독할 수 없었고, 이것이 없이는 자신의 관찰과 우려를 대도시에 보낼 수 없었습니다.

관찰자는 분석했다.

“무슨 일이야? 우주에 셀 수 없이 많은 평범하고 생명이 없는 행성인 달은 수천 년 동안 다섯 명의 진보된 지능 종족이 사용해 온 환적 무역 기지였지만 갑자기 그들에게 걸림돌이 되었습니다. 이러한 첨단 기술 문명은 서로만 고려하고 다른 약한 지능 종족은 알아차리지 못했습니다. 생명체가 살기에 적합한 행성이나 영향권을 놓고 갈등이 있었습니다. 그들은 단순히 사람들을 고려하지 않았고 그들의 이익을 고려하지 않았습니다! 예, 사람들은 아직 관심이 없었고 원시 로켓은 위성을 지구 궤도로 간신히 발사 할 수 있었고 별까지의 비행만을 꿈꿨으며 아직 태양이라고 부르는 별 시스템을 넘어서지 않았습니다. 공간은 그들에게 미스터리로 남아있었습니다.

그들은 살았고 슬퍼하지 않았습니다.”라고 관찰자는 계속 분석했습니다. “그리고 갑자기 좋은 순간에. 물론 아름답지는 않지만 검은 색입니다! 모든 것이 뒤집어졌습니다. 메스키아인의 새로운 종족이 달에 나타났는데, 이는 장난꾸러기 새끼 고양이처럼 이 다섯 명의 위대한 종족을 귀로 잡아 그들의 기지와 함께 태양계 밖으로 내던졌습니다. 사실, 저항하려는 시도가 있었지만 소용이 없었습니다! 새로운 종족은 무력으로 문제를 해결할 생각조차 할 수 없을 정도로 기술과 무기의 우월성을 입증했습니다. 이러한 작전은 하이브 마인드를 가진 곤충 종족인 Servilii에 의해 수행되었으며 지구에서 전투 편대를 이용해 공격을 시도하고 이러한 신생 기업을 종식시키려고 했습니다. 그러나 그럴 수 없었습니다. 이 비행대는 지구상의 비밀스럽고 좀약한 기지에서 발사되어 대기권을 넘어 지구의 위성인 달에 사용 가능한 모든 유형의 무기를 사용하여 엄청난 타격을 입혔습니다!

사기꾼의 운명이 결정된 것 같았지만 이전에 누구에게도 발견되지 않은 강력한 행성 방어 시스템이 달에서 활성화되어 체계적으로 달을 향해 돌진하는 모든 탄두를 쏘았습니다. 그럼에도 불구하고 Servilii는 여전히 싸울 기회가 있었지만 갑자기 유사점이 없는 무기를 사용하여 특이한 디자인과 성능의 우주선이 나타났고 그 작동 원리는 관찰자에게 아직 명확하지 않았습니다. 이 함선에서 분리된 미지의 에너지로 구성된 황금구슬이 100분의 1초 만에 세르빌리우스 전투함선 4척을 모두 관통했습니다. 우주선은 우리 눈앞에서 녹기 시작했고 몇 초 후에 그 자리에는 진공 만 남았고 승무원은 우주복을 입고 우주 공간에서 허우적 거렸습니다.

이 자비의 행위는 Servilii에 의해 모욕으로 인식되었으며 심지어 파괴되지도 않았습니다! 그들은 라이벌로 인식되지 않았습니다. 그러나 그러한 배신에 대한 처벌은 즉시 뒤따랐습니다. 메시아인들은 전투 우주선과 무기를 생산하기 위해 수많은 Servilia 공장을 파괴했습니다. 그 기억에 남는 시간 이후로 태양계는 모든 사람에게 폐쇄 구역이 되었습니다.

결과적으로 지구의 위성 달은 Meskhia (달) 행성 내부에 위치한 좀먹은 행성 간 우주 정거장 "Nadezhda"로 밝혀졌습니다. 가장 강력하고 고대 스테이션이 갑자기 활성화되어 활성화되었으며 고대 거인 종족 인 Meskhians가 나타나 지구의 인구를 보호했습니다. 더욱이 그들은 고대 은하 종족인 Aquans와 Edns의 손으로 지구 궤도에서 인공 잔해를 제거했습니다. 그리고 분명히 그들은 지상 문명을 새로운 수준으로 끌어올리기 시작했습니다.

25,000년 동안 존재했던 공화국은 정치적 혼란과 클론 전쟁의 참화를 겪으며 사라졌습니다. 다스 베이더가 독립 행성계 연합 지도자들을 학살하는 동안 우타파우 전투에서 그리버스 장군을 물리친 후, 팰퍼틴 최고 총리는 자신을 은하계의 황제로 선포하고 은하 공화국을 은하 제국으로 변모시켰습니다.

이야기

기원

제국은 시스 군주 다스 시디어스(Darth Sidious)가 부사령관이었던 나부(Naboo) 행성 출신의 팰퍼틴(Palpatine) 상원의원의 은밀한 욕망에서 시작되었다고 볼 수 있습니다. 그는 무역 연합을 이용해 나부를 봉쇄하고 위기를 지휘하고 아미달라 여왕을 조종하여 발로룸 최고 총리에 대한 불신임 투표를 유발하고 결국 자신이 총리가 되었습니다. 그의 견습생 다스 몰이 나부에서 오비완 케노비의 손에 죽었을 때, 시디어스는 전 제다이 백작 두쿠를 견습생으로 삼았습니다. 두쿠 백작은 누트 건레이(Nute Gunray) 총독과 독립 행성계 연합의 다른 대표자들이 이끄는 무역 연합에 합류했습니다. 이들 분리주의자들은 은하 공화국과 전쟁을 시작했습니다. 이 전쟁에 공화국 측에서 클론 병사들이 참여했기 때문에 '클론 전쟁'이라고 불렸습니다.

Palpatine은 상원의 부패를 신속하게 제거하는 능숙하고 효과적인 지도자임이 입증되었습니다. 클론 전쟁의 결과로 상원이 총리에게 점점 더 많은 비상 권한을 부여함에 따라 그의 권력은 크게 증가했습니다. 마침내 상원은 거의 모든 권력을 잃었고 팰퍼틴이 법을 통과시키기 위해 극복해야 했던 형식에 불과했습니다. 그러나 상원은 여전히 ​​상징적 지위를 유지하고 있었다. 팰퍼틴 총리는 여전히 상원 연설의 화려함과 의식 뒤에 숨어 있었지만, 그의 힘은 자신의 부패의 그물에 갇힌 수천 명의 상원의원들을 통제하는 데서 표현되었습니다. Palpatine 자신이 Darth Sidious라는 두 번째 정체성을 Anakin Skywalker에게 공개했을 때 Anakin은 Jedi Master Mace Windu에게 이에 대해 알렸습니다. 윈두가 직접 이끄는 제다이 분대가 총리를 체포하려고 시도했습니다. 짧은 싸움 끝에 팰퍼틴은 패배한 것처럼 보였지만 스카이워커는 제 시간에 도착하여 윈두에게 시스 군주를 죽이지 말라고 요구했습니다. 매우 혼란스러운 스카이워커는 그럼에도 불구하고 팰퍼틴이 윈두를 죽이는 것을 도왔고 이로써 황제의 새로운 제자인 다스 베이더가 되었습니다. 그 후 Palpatine은 Order 66으로도 알려진 Great Jedi Purge를 수행하기 시작했으며, 이로 인해 수천 명의 Jedi와 Darth Vader가 Nute Gunray 총독을 파괴하고 나머지 분리주의자들이 불을 뿜는 행성 Mustafar에 모였습니다. 이로써 클론전쟁은 끝났다.

새로 형성된 제국의 많은 시민들은 새로운 질서 선언에 제시된 아이디어를 열광적으로 지지했습니다. 많은 상원의원은 새로운 주를 진심으로 지지했으며 소수의 신중한 상원의원만이 새 정부가 주 문제를 어떻게 해결할 것인지 지켜보기로 결정했습니다. 그리고 불안정을 힘으로, 혼돈을 질서로, 불확실성을 결단으로 대체하겠다고 약속했습니다. 이제 Palpatine이 최고 총리였을 때 제국의 기초가 놓여졌고 모든 위협이 제거되었다고 주장할 수 있습니다. 따라서 공화국에서 제국으로의 전환은 비교적 순조롭게 진행되었습니다.

모든 상원의원이 지금 일어나고 있는 일을 좋아하는 것은 아니라는 점을 강조하는 것이 중요합니다. 사실, Petition 2000은 이러한 상원의원들의 우려를 Palpatine에게 전달하기 위한 것이었습니다. 청원서에 가장 먼저 서명한 사람은 Bail Organa, Mon Mothma 및 Padmé Amidala였습니다. Palpatine이 그의 진정한 목표에 대한 모든 의심을 없앴을 때, 이것이 Organa와 Mothma가 공화국 복원 동맹을 결성하게 된 이유 중 하나였습니다.

제국화

제국의 도래와 함께 구 공화국의 모든 제도는 인식할 수 없을 정도로 분산되거나 변경되었습니다. 황제를 찬양하기 위해 많은 이름 변경이 이루어졌습니다. Coruscant Sector는 Imperial Sector가되었고 Coruscant 자체는 Imperial Center가되었으며 Galaxy City는 Imperial City가되었습니다. 은하 의회는 제국 의회가 되었고, 공화국 대군은 제국군이 되었으며, 공화국 해군은 제국 해군이 되었습니다. 4개의 노후화된 공화국 정보 기관이 하나의 Imperial Intelligence로 합병되었으며, 전 SBI 국장인 Armand Isard가 그 지휘를 맡았습니다. 공화국 궁전은 재건축되고 확장되어 황궁이 되었으며 나머지 황궁 센터를 왜소하게 만들었습니다. 이전 공화국 국방위원회(COMPOZR)는 새로운 질서 보호위원회(COMPONP)로 이름이 변경되었습니다. 며칠 동안 소수의 이름만이 공화국 주민들을 상기시켰습니다.

제국 초기에 갤럭시는 역사상 가장 큰 규모의 군사력 증강을 경험했습니다. 제국의 부문과 지역을 보다 효과적으로 관리하기 위해 모프 평의회(Council of Moffs)가 창설되었습니다. Palpatine 행정부의 정책에 대한 대중의 지지는 높았습니다.

전체주의 정권을 수립하려는 시도는 미약했지만, 4 ABY 전환점까지 권력은 지속적으로 강화되었습니다.

어두운 시대

황제는 존경받는 카아마시(Caamassi)가 신질서(New Order)를 위협한다고 느꼈고, 따라서 그들의 행성 카아마스(Caamas)에 대한 공격을 명령했습니다. 보탄 파괴 공작원 분대가 보호장 생성기를 무력화시켜 행성을 궤도 폭격에 취약하게 만들었습니다. 이 공격으로 한때 아름다웠던 세계는 오염된 사막으로 변했습니다. 평화로운 카아마시는 은하계 전역에 흩어져 있습니다. 18 BBY에 황제는 벨사비스의 제다이 거주지를 파괴하기 위해 소행성과 같은 초강력 무기인 황제의 눈을 만들었습니다. 그러나 치명적인 무기는 두 명의 제다이 기사에 의해 무장 해제되었고 벨사비스의 제다이는 탈출할 수 있었습니다.

비슷한 시기에 Sern 섹터의 Gorman에서 은하 제국의 폭정에 반대하는 시위가 시작되었습니다. 윌허프 타킨(Wilhuff Tarkin)의 기함은 착륙장에 진을 치고 떠나기를 거부한 평화로운 시위자들에 의해 막혔고 착륙을 막았습니다. Palpatine의 묵시적 허가를 받아 Tarkin은 배를 시위대에 직접 충돌시켜 많은 사람을 다치게하고 사망했습니다. 이것을 고먼 대학살(Gorman Massacre)이라고 불렀습니다. 이 사건은 공화국복원동맹이 결성되는 계기가 되었다.

많은 제다이들도 팰퍼틴 정권에 저항했습니다. Oli Starstone과 Order 66의 제다이 생존자 그룹은 Roan Shryne과 함께 제다이 의회를 재건하려고 시도했지만 성공하지 못했습니다. 그룹은 살아남은 다른 제다이를 찾기 위해 카쉬크(Kashyyyk)로 날아갔지만 그 결과 행성을 대규모로 장악하기 시작했습니다. 다스 베이더는 Roan Shryne과 나머지 제다이를 죽였습니다. 그들 중 한 명인 츄바카(Chewbacca)라는 우키족은 가족을 찾기 위해 도시로 도망쳤습니다. Ferus Olin은 Jedi Master Solas를 포함한 그의 친구들과 함께 Bellas의 반란, Coruscant의 Jedi Temple에 대한 두 번의 침투, Naboo의 제국 수비대와 무기 센터의 파괴를 포함하여 제국 행성에 많은 불안을 일으켰습니다. . Kessel에서는 Master Tsui Choi와 Jedi Knight Bultar Swan을 포함한 제다이 그룹이 다스 베이더를 가두어 죽이려고 시도했습니다. 그들은 모두 죽었고 베이더는 그의 슈트에 손상을 입었습니다.

1 BBY에 황제와 베이더는 그랜드 모프 트라크타(Grand Moff Trachta)가 이끄는 제국 장교 그룹의 암살 시도의 표적이 되었습니다. Trakhta는 Sith를 고대의 어리석은 일로 간주했으며 제국 정부가 두 사람의 숭배에 기반을 두어서는 안된다고 믿었습니다. 계획에 따르면, 공모자들에게만 종속된 훈련된 폭풍우 조종사 분대가 두 명의 시스 군주를 파괴해야 했습니다. 그러나 내부 의견 차이로 인해 계획은 실패했습니다.

제국 지배에 대한 저항

제국의 본질이 밝혀지자 가장 강력한 세 명의 상원의원인 얼데란의 베일 오르가나, 코렐리아의 가르름 벨 이블리스, 찬드릴라의 몬 모스마가 비밀 회의를 조직하고 코렐리안 협정에 서명했습니다. 반군으로 더 잘 알려진 공화국 복원 동맹이 공식적으로 창설되었습니다. 그러나 반군의 위협으로 인해 Palpatine은 "강압이 아니라 무력에 대한 두려움으로 통치"하는 Tarkin Doctrine을 지원할 수있었습니다. 야빈 전투 직전에 팰퍼틴은 비상사태를 선포하고 제국 의회를 해산했습니다. 이로써 공화국의 가치와 이상을 대표하는 마지막 기관은 사라졌다.

독트린을 실행하기 위한 핵심 도구는 데스 스타(Death Star)였습니다. 작은 행성 크기의 우주 정거장으로, 강력한 슈퍼레이저를 일제 사격하여 전 세계를 파괴할 수 있는 충분한 화력을 갖추고 있었습니다. 많은 행성들이 거의 모든 재래식 공격을 막아낼 수 있는 보호막을 갖고 있지만, 이 끔찍한 무기에 저항할 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 이 우주선은 야빈 전투에서 파괴되어 반란군 연합의 첫 번째 우주 승리를 거두었습니다.

반란군은 제국을 파괴하고, 은하 공화국을 부활시키며, 제국의 억압으로 고통받는 행성에 평화와 정의를 가져오려는 해방군이었습니다. 이 목표는 팰퍼틴과 다스 베이더의 죽음과 엔도 전투에서 두 번째 데스 스타의 파괴로 명목상 (그리고 본질적으로) 달성되었습니다.

제국의 분열

제국은 너무 커서 단번에 무너지지 않았습니다. 약 10년 동안 반란군(곧 자유 행성 연합으로 이름이 변경됨)과 신공화국은 독립을 선언하고 여전히 Mitth'raw'nuruodo/Thrawn과 같은 제국 사령관에게 충성하는 이전 제국으로부터 은하계를 해방했습니다. 이세인 이사드.

엔도 전투에서 제국이 패배한 직후, 수석 고관 세스 페스타지가 권력을 얻었습니다. 그러나 그에게는 팰퍼틴 황제와 다스 베이더가 제국의 통합을 유지하기 위해 보유했던 포스에 대한 개인적인 리더십과 지식이 부족했습니다. Harssk 제독은 자신을 독립 독재자로 선언하고 자신만의 미니 제국을 창설한 최초의 제국군이 되었습니다. 그의 뒤를 이어 Teradok 제독, Zsinj 장군, Delvardus 장군 등이 그 뒤를 이었습니다.

세스 페스테이지(Seth Pestage)는 3개의 호민관으로 구성된 제국 의회에 의해 제거되기 전까지 단 6개월 동안만 왕좌를 유지할 수 있었습니다. 제국 의회는 제국 정보국장 이세인 이사드(Ysanne Isard)의 명령에 따라 행동했고, 그 통치는 이사드의 직접적인 참여로 잔혹한 방식으로 끝났습니다.

이세인 이자드는 제국 센터의 통제권을 잃을 때까지 2년 동안 제국을 유지하고 공격적인 독재자들은 물론 트리오쿨루스와 왕좌를 차지한 거짓 카단에 저항할 수 있었습니다. Ysanne Isard는 자신이 제국에 대한 통제력을 잃고 있다고 느꼈을 때 과학자들에게 외계인에게만 위험한 생물학적 바이러스를 개발할 것을 요구했으며 나중에 Coruscant에서 출시되었습니다. Coruscant가 Rogue 편대가 이끄는 반란군에게 함락되었을 때 그들은 새로운 국가에 많은 문제를 야기한 전염병을 처리해야 했습니다. 코러산트의 상실과 함께 제국의 붕괴가 다시 시작되었고, 곧 은하계에서 유일하게 진지한 제국군은 제국 군벌인 이사드(Isard), 달스(Daals), 헤스리르(Hethrir), 데산나(Desanna), 갈라크 파야르(Galak Fayar), 진즈(Zsinj)의 지휘하에 남았습니다.

처음으로 제국과 신공화국의 파편들이 바리케이드의 같은 쪽에 서게 되었습니다. 두 주 모두 Zinj의 독재자를 가장 위험한 위협으로 간주했습니다. Zsinj는 양측으로부터 압력을 받았지만 Rogriss 제독과 Solo 장군의 공동 행동만이 Zsinj를 물리칠 수 있게 했습니다.

임시 동맹은 해체되었고, Zsinj 소유의 잔존물을 통제하기 위해 제국과 신공화국 사이에 충돌이 계속되었습니다. 신공화국은 제국에 연이은 타격을 가해 연이어 승리를 거두었고 마침내 거대한 선박 제조 행성인 쿠아트를 쓰러뜨리며 자신의 우월성을 입증했습니다. 제국의 패배는 대제독이 돌아올 때까지 계속되었습니다.

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교육 프로그램

이번 회의에서 나는 몇몇 유명한 문구의 형성에 관한 흥미로운 사실을 제시하고 싶습니다.