Odakle dolazi izraz "mrak mrkli"? Pitch Dark je zajednička društvena igra o puzanju po tamnicama! Značenje mrkli mrak.

Mrkli mrak

Mrkli mrak
Iz Biblije (crkvenoslovenski tekst). U Jevanđelju po Mateju (poglavlje 22, stih 13), ovaj izraz znači pakao, podzemni svet - „spoljašnja tama“ (ruski prevod).
Ove riječi ušle su u svakodnevni govor u svom doslovnom značenju.
Alegorijski: 1. Neprobojna tama, potpuno odsustvo svjetla. 2. Svijet nepismenosti, neznanja, apsurdnih predrasuda itd. (gvožđe, prezir.).

Enciklopedijski rječnik krilatih riječi i izraza. - M.: “Zaključan-Press”. Vadim Serov. 2003.

Mrkli mrak

U crkvenoslovenskom tekstu Jevanđelja (Mt 22,13) ​​ovo je naziv pakla, podzemlja. Ovaj izraz se koristi alegorijski, što znači: potpuna, beznadežna tama; neznanje, bolan, sumoran život.

Rječnik ključnih riječi. Plutex. 2004.


Pogledajte šta je "Pitch Darkness" u drugim rječnicima:

    - (vanjski) potpuni mrak sri. ...Od sada se prekida veza sa prošlošću! Vrijeme mrkli mrak je preživjelo, sunce opet sija I drži žezlo istine i dobrote Samo cara Borisa više nema s Godunovim. Gr. A. Tolstoj. Car Boris. 1. Boris. Wed. Iz svega je jasno da... Michelsonov veliki eksplanatorni i frazeološki rječnik

    Mrkli mrak (vanjski) potpuni mrak. Wed. Od sada je veza sa prošlošću prekinuta! Vrijeme mrkli mrak je preživjelo, sunce opet sija I drži žezlo istine i dobrote Samo cara Borisa više nema Godunova. Gr. A. Tolstoj. Car Boris. 1. Boris...... Michelsonov veliki eksplanatorni i frazeološki rječnik (izvorni pravopis)

    Mrkli mrak- krilo. sl. U crkvu slava U tekstu Jevanđelja (Mt 22,13) ​​ovo je ime pakla, podzemlja. Ovaj izraz se koristi alegorijski, što znači: potpuna, beznadežna tama; neznanje, bolan, sumoran zivot... Univerzalni dodatni praktični eksplanatorni rječnik I. Mostitskyja

    Book 1. Potpuna, apsolutna tama. BMS 1998, 578; BTS, 472. 2. Neznanje, bolan, tmuran život. BMS 1998, 578. 3. Psk. Zabačeno, pusto mjesto. SPP 2001, 74. 4. Jarg. škola Iron. Školovanje. VMN 2003, 137 ...

    mračno- Mrkli mrak, beznadežna tama. Tek je sedam sati uveče, a vani je mrkli mrak. Tama tame 1) sto hiljada (starih); 2) veliko mnoštvo (kolokvijalno). Ova strana je krštena, ima previše ljudi u njoj. Nekrasov. Tama… … Frazeološki rečnik ruskog jezika

    mrkli mrak- mrkli mrak mrkli mrak mrkli mrak mrkli mrak mrkli mrak... Rječnik ruskih idioma

    Demonska (đavolja) tama. Psk. Isto kao i mrak. SPP 2001, 74. Egipatska tama. Book 1. Beznadežna, prijeteća tama. 2. Neznanje, duhovna tama. BTS, 294, 1356. /i> Izraz biblijskog porijekla. BMS 1998, 578. Korimyoshnaya... ... Veliki rječnik ruskih izreka

    mračno- apsolutna tama tama bez dna neprobojna tama neprobojna tama duboka tama gluha tama grobna tama gusta tama mrkli mrak neprobojna tama potpuna tama savršena tama potpuna tama ... Rječnik ruskih idioma

    1) y, f. 1. Tama, tama. Brzo je krenula prema kapiji i odmah ju je progutala gusta noćna tama. Kuprin, Duel. Radionica je uronjena u mrak. Sve lampe su se odmah ugasile, a velike zvezde su postale vidljive kroz prozore plafonskih okvira. B. Polje, Hot shop. 2. transfer... Mali akademski rječnik

    Tama, egipatska tama, mrkli mrak, neprobojna tama, tama, tama, mrak, mrak, izmaglica Rječnik ruskih sinonima. mrkli mrak imenica, broj sinonima: 13 mrkli mrak (9) ... Rečnik sinonima

Knjige

  • Mrkli mrak, Ilja Gorjačev. Ilja Gorjačev je po obrazovanju istoričar, vođa nacionalističkog pokreta „Ruski imidž“, pomoćnik poslanika Državne dume iz „Jedinstvene Rusije“, autor analitičkih izveštaja o levičarskim radikalima za…

U decembru 1564. godine u Moskvi su se desili čudni događaji koji su izazvali paniku među stanovnicima glavnog grada. Car Ivan, uzevši svoju porodicu i nekoliko obližnjih bojara, natovarivši cijelu svoju riznicu na saonice, neočekivano je napustio Moskvu. Sa sobom je ponio vrijedne ikone i krstove i pribor za domaćinstvo. Saonice su nestale iz vida, a Moskovljani su ostali u potpunoj zbunjenosti. Da li je ovo već viđeno? Kralj je napustio prestonicu! Zašto? Gdje? Za što?

I car se, posetivši Trojice-Sergijev manastir, preselio u Aleksandrovsku slobodu, stotinu kilometara od glavnog grada, a odatle je mesec dana kasnije poslao dva pisma u Moskvu. U jednom je izrazio svoj bijes i bacio sramotu na sveštenstvo i bojare, kao i na državne službenike zbog njihovih izdaja, pronevjera riznice i drugih grijeha. Pošto nije mogao da prihvati ove izdaje, napustio je kraljevstvo i odlučio da se nastani tamo gde mu je Bog pokazao. Car je poslao drugo pismo svim građanima i trgovcima. Pročitano je javno na Crvenom trgu. U njemu je kralj napisao da ljudi ne bi sumnjali: on nema ljutnje na njih i za njih nema kraljevske sramote. Život u glavnom gradu je stao. Prodavnice su bile zatvorene, pjesme su utihnule, ulice prazne. Građani su bili u strahu. Tražili su od mitropolita i episkopa da odu kod cara. Delegacija bojara, visokog sveštenstva i zvaničnika otišla je u Aleksandrovsku slobodu. Tukli su kralja po čelu i tražili od njega da se vrati i vlada zemljom po svojoj suverenoj volji, kako mu je volja. Kralj je pristao, ali samo pod posebnim uslovima. Sa čitave teritorije ruske države dodijelio je za sebe nasljedstvo i uzeo ga pod svoju kontrolu. Stoga se nadao da će se zaštititi od bojarskih zavjera i pokušaja na njegov život. U februaru se svečano vratio u glavni grad i najavio opričninu. Ovo i http://*****/user/f//examen/16_vek/pictures/43.jpg su bili poseban uslov.

Šta je opričnina? "Oprich" znači "osim." Ova riječ nije bila nova: koristila se za posebne namjene princeza udovaca.

Savremenici su gardiste - saradnike Ivana Groznog zvali "kromešnici". Njihovim dolaskom na Rusiju se spustio „potpuni mrak“. A „mrak“ je za ruski narod značio pakao, pa su gardisti nazvani „vojskom pakla“.

U Rusiji su postojale, takoreći, dvije države: opričnina i zemščina. Bojari su trebali da vode poslove zemstva „po starom običaju“.

Za opričninu je car regrutovao prvo hiljadu, a zatim šest hiljada „loših ljudi“. Strašno su se zakleli kralju da nikoga ne poznaju i da će se pokoravati samo njemu. Među gardistima bilo je plemića, osiromašenih bojara, stranaca i ljudi skromnog porijekla. Glavno što se od njih tražilo je da budu lojalni kralju i da tu odanost pokažu u praksi. Kralj ih je obukao u crnu odjeću i uzjahao na crne konje. Za sedlo su vezali metlu i pseću glavu - to je značilo da su izdaju grizli kao psi i pometli je kao smeće sa ruskog tla. Gardisti su bili sposobni za svaki trik i vjerovali su da im zakon nije pisan. Mogli su bilo koga proglasiti izdajnikom i ubiti bilo koga. Spaljivali su ljude na lomačama, odsijecali im glave, vješali ih, trovali psima, rasjeckali ih, žive oderali i nabijali na kolac. Njemački gardist Heinrich Staden ostavio je bilješke o događajima iz tih godina: „Ako bi gardist živio negdje u susjedstvu zemstva, onda bi mogao, bez straha od bilo kakve odgovornosti, oduzeti susjedu zemlju i imovinu.

Kralj je svoju palatu u naselju pretvorio u svojevrsni samostan. Sebe je nazvao igumanom, a 300 najžešćih gardista - bratijom. I sam je zvonio, čitao molitve i klanjao se tako usrdno da mu je čelo stalno bilo u modricama. Poslije službe svaki dan je bila gozba. Vino i med tekli su kao rijeka, stolovi su bili krcati hranom. A nakon obilne večere, kralj je često odlazio u zatvor, gdje je njegov vjerni prijatelj i saradnik, okrutni i bezdušni Malyuta Skuratov, ispitivao i mučio nekoga, najčešće nedužne ljude. Car je vlasnicima oduzeo imanja i podijelio ih svojim vjernim slugama, a bivše vlasnike preselio u druge zemlje, čime je prekinuo vekovima uspostavljene odnose. Strašni kralj je zatvarao svoje protivnike i progonio ih na periferije države, a često ih je podvrgavao bolnim pogubljenjima. Voleo je da se ruga nekom plemiću: oblačivši mu bundu sa krznom okrenutom napolje, posedao ga je na zapeč, licem do repa, i u tom obliku vozio ga po Moskvi. Odatle, inače, dolazi izraz „okrenuti na glavu“. Car je upisao imena svojih žrtava u sinodik – spomen-listu i sam im služio parastos.

Kralj je svuda osećao izdaju. Da bi se zaštitio od nje, čak je želeo da napusti svet i postane monah. Svi osumnjičeni su mučeni, mučeni, streljani, a njihova imovina je otišla u ruke gardista, a oni nisu prezirali lažne optužbe, često želeći profitirati na račun svojih žrtava. Nisu samo pojedinci patili. Godine 1570. stradao je cijeli Novgorod. Nakon lažne optužbe da ga Novgorodci žele izdati i preći u Litvaniju, car je izvršio brutalno uništenje grada. Mjesec i po dana bilo je ubistava i pljački. Čak ni bebe nisu bile pošteđene: bačene su u ledenu vodu Volhova.

Posljednjih godina vladavine Ivana Groznog, pljačka opričnine je splasnula. Car se vratio u Moskvu. Užasna palata u Aleksandrovskoj Slobodi je prazna.

Ko će postati vaš heroj: izdržljivi patuljak, pametan vilenjak ili snalažljiva osoba?Koji put ćete izabrati za njega: borbenog maga, noćnog rendžera ili sumračnog varvara?

Pošto ste postali vlasnik ove igre, možete pozvati svoje prijatelje, okupiti tim i uroniti se u nju "Pravi mrak"!

Tokom igre ćete istraživati ​​razne tamnice u potrazi za magičnim oružjem i legendarnim artefaktima, morat ćete usavršiti svoje borbene vještine u bitkama sa podlim i jezivim neprijateljima, što ćeUpravljajte samom igrom prema skupu jednostavnih pravila.

Novi rat nam je pred vratima!
Sudbina civilizovanih naroda je u vašim rukama!
Naoštrite svoje oštrice, pripremite svoje čini i uzmite ono što vam po pravu pripada u borbi sa... Mrkla tama!

Igra je testirana na KISKSTARTER platformi, prikupivši više od 3,5 miliona američkih dolara. Nosilac autorskih prava na igricu je CMON, što nam je dalo priliku da postanemo ekskluzivni distributer igre u Rusiji u osnovnoj konfiguraciji uz naknadno izdavanje dodataka.

Pitch Dark je kooperativna društvena igra za 1-6 igrača starijih od 14 godina, smještena u svijet fantazije.

Igrači će morati ići kao tim u potragu za avanturom. Nakon što svi izaberu heroja, cijela grupa će se spustiti u podzemne jazbine i tunele. Lutajući u tami, junaci će se susresti s raznim čudovištima i drugim stvorenjima koja u borbi čuvaju mračne lavirinte, nabaviti legendarne artefakte i braniti svoje pravo da se zovu Svjetlonosci.

Sama igra kontrolira neprijatelje svih vrsta: od gomile goblina do ogromnih čudovišta. Vaši heroji će se moći boriti protiv njih oštrim nožem ili čak magijom - kako u borbi na daljinu, tako i licem u lice.

Istražite tamnice, porazite neprijatelje i budite nagrađeni novim, snažnijim oružjem koje će vam pomoći da izdržite buduće teške izazove! Obično junaci trebaju postići sve ciljeve odabrane avanture. Svaka avantura se može igrati pojedinačno ili u Story modu, koji vam omogućava da pratite razvoj likova kako se priča odvija.

Nismo štedjeli prostora na stranici da vam pokažemo cijeli sadržaj kutije. Nikada ranije nismo imali tako bogat skup.


Osnovni paket ne uključuje ekskluzive namijenjene isključivo onima koji su podržali crowdfunding projekat na Kikstarter stranici.

Za one koji žele još detaljnije pogledati komponente, kreirali smo i pozivamo sve da se upoznaju sa njegovim sadržajem.


Atmosferu ne obezbeđuju samo komponente, već i razumevanje učesnika o tome ko su u igri, u kom se svetu nalaze, šta se u njemu dešavalo pre događaja, kroz šta sada moraju da prođu.

Predlažemo vam sada prije nego što krenete dalje.


Priprema za igru ​​je prilično složen proces, koji se sastoji od mnogo tačaka, detaljno opisanih u pravilima.

Ako je ovo vaša prva igra, onda je bolje početi s "Treningom" i tek onda prijeći na avanture, koje bi trebalo dovršiti zauzvrat kako biste pratili razvoj radnje. Iskusniji igrači će moći ponoviti avanturu s različitim uvjetima pobjede ili čak stvoriti vlastitu avanturu koristeći dijelove ploče za igru ​​i razne žetone.

Nakon što ste postavili fragmente igrališta i žetone (u skladu s trenutnom avanturom), morate pripremiti špilove karata. U igri postoji 7 vrsta karata, od kojih su neke također podijeljene na nivoe! Tu su artefakti, stražari, lutajuća čudovišta, oprema, blago, vrata i kartice događaja.

Igra “Pitch Darkness” traje nekoliko rundi igre. Svako kolo se sastoji od 5 faza, koje se igraju sljedećim redoslijedom:

HERO PHASE
Prvi igrač počinje svoj red aktiviranjem svog heroja. U početku, nakon aktivacije, heroj može izvršiti do 3 akcije. Svaka radnja obično ima za cilj ispunjavanje ciljeva određene avanture, bilo da se radi o kretanju po tabli za igru, borbi protiv neprijatelja, podizanju žetona s ploče ili trgovini opremom s drugim igračima. Nakon što heroj završi sve svoje akcije, neprijatelji koje je napao mogu odmah u kontranapad
(ako su preživjeli, naravno). Kada igrač završi aktiviranje svog heroja (i svi mogući kontranapadi su izvedeni), red prelazi na igrača koji sjedi s lijeve strane. Na isti način aktivira svog heroja. Faza heroja završava kada svi igrači završe svoj red.
ENEMIES PHASE
Kako avantura bude napredovala, junaci će naići na neprijatelje svih mogućih veličina i boja: od patetičnih miniona do zastrašujućih lutajućih čudovišta. Tokom ove faze, akcije neprijatelja se odigravaju prema određenim pravilima. Neprijatelji se kreću po igralištu ili patroliraju tamnicom ili aktivno traže heroje. Naravno, i oni se bore, pucaju iz lukova i na sve moguće načine pokušavaju da unište živote heroja svojim kandžama, mačevima, pa čak i magijom. Dobre vijesti: najmoćniji neprijatelji nose vrijedna blaga koja će herojima biti od koristi za
završetak avanture. Loše vijesti: obično neprijatelji znaju koristiti sve ove korisne predmete, a da biste dobili legendarni čarobni mač, morat ćete pobijediti velikog momka koji je uperio ovu oštricu u vas!

FAZA RAZVOJA
Kako igra napreduje, heroji će steći iskustvo uništavajući neprijatelje ili prikupljajući žetone cilja. Tokom faze razvoja, oni mogu iskoristiti stečeno iskustvo za sticanje novih vještina. Ove vještine postaju aktivne čim se postigne odgovarajući nivo u igri.

U standardnom načinu igre, sve stečene vještine i svo nepotrošeno iskustvo se resetiraju prije sljedeće avanture.

Ako želite da se vaši heroji razvijaju i da se njihove stečene vještine zadrže između avantura, onda morate igrati u "Story" modu.

FAZA DOGAĐAJA
Tokom ove faze, prvi igrač izvlači karticu događaja i čita je naglas. Efekti kartice događaja se primjenjuju odmah.

ZAVRŠNA FAZA
Finalna faza završava rundu igre. Tokom ove faze, mnogi efekti igre prestaju da funkcionišu i dolazi do promene početnog igrača: žeton početnog igrača se prenosi u smeru kazaljke na satu igraču koji sedi sa leve strane. Nakon toga počinje novi krug igre.

POBJEDA I PORAZ
“Pitch Darkness” je kooperativna igra, tako da igrači pobjeđuju ili gube samo zajedno, kao jedan tim. Igrači pobjeđuju ako su ispunili sve ciljeve misije. Igra je izgubljena kada se ciljevi potrage više ne mogu ispuniti.

Svi dijelovi tamnice podijeljeni su u zone. Zone na igralištu su ili svijetle ili tamne. Svetle zone imaju izvor svetlosti (uglavnom vatru ili baklju), dok su tamne zone uronjene u tamu.

Skriveni heroj može planirati napad iz sjene, što rezultira djelomičnim gubitkom odbrane neoprezne žrtve. Igrači također mogu pokušati kontrolirati kretanje neprijatelja, jer se skriveni heroji zanemaruju prilikom određivanja neprijateljskih ciljeva.

Knjižica s pravilima i avanturama ima 56 stranica teksta sa ilustracijama i primjerima. Međutim, terminologija i sama pravila se uče prilično brzo. Na dnu stranice nalazi se link na pravila igre.

Pozivamo vas da pogledate video, u kojem predstavnici kompanije CMON općenito govore o pravilima igre, čak i na prototipu.

Nastavak teme:
Književnost

SAŽETAK U članku se razmatraju pitanja međubudžetskih transfera kao sastavnog dijela međubudžetskih odnosa u Rusiji. Karakteristike ruskog međubudžetskog...