"Zəfəran qaranlıq" ifadəsi haradan gəlir? Pitch Dark zindanda sürünmə haqqında kooperativ stolüstü oyundur! Qaranlıq mənası.

Qaranlıq

Qaranlıq
İncildən (Kilsə Slavyan mətni). Matta İncilində (22-ci fəsil, c. 13) bu ifadə cəhənnəm, yeraltı dünya - “xarici qaranlıq” (rusca tərcüməsi) deməkdir.
Bu sözlər hərfi mənasında gündəlik nitqə daxil oldu.
Alleqorik olaraq: 1. Keçilməz qaranlıq, işığın tam yoxluğu. 2. Savadsızlıq, nadanlıq, absurd təəssübkeşlik və s. (dəmir., nifrət.) dünyası.

Qanadlı söz və ifadələrin ensiklopedik lüğəti. - M .: "Bağlı-Press". Vadim Serov. 2003.

Qaranlıq

İncilin kilsə slavyan mətnində (Mat. 22:13) bu, cəhənnəmin, yeraltı dünyasının adıdır. Bu ifadə alleqorik şəkildə işlənir, mənası: tam, ümidsiz qaranlıq; cəhalət, ağrılı, tutqun həyat.

Tutulan sözlərin lüğəti. Pluteks. 2004.


Digər lüğətlərdə "Zülmət Qaranlığı"nın nə olduğuna baxın:

    - (xarici) tam qaranlıq Çar. ...Bundan sonra keçmişlə əlaqə kəsilir! Zəfər qaranlıq vaxtı xilas oldu, günəş yenidən parlayır və həqiqət və yaxşılıq əsasını tutur Yalnız Çar Boris artıq Godunovun yanında deyil. Gr. A. Tolstoy. Çar Boris. 1. Boris. Çərşənbə. Hər şeydən aydın olur ki... Michelsonun Böyük izahlı və frazeoloji lüğəti

    Pitch qaranlıq (xarici) tam qaranlıq. Çərşənbə. Bundan sonra keçmişlə əlaqə kəsildi! Zəfər qaranlıq vaxtı xilas oldu, günəş yenidən parlayır və həqiqət və yaxşılıq əsasını tutur Yalnız Çar Boris artıq Godunov deyil. Gr. A. Tolstoy. Çar Boris. 1. Boris...... Michelsonun Böyük izahlı və frazeoloji lüğəti (orijinal imla)

    Qaranlıq- qanad. sl. Kilsəyə şöhrət İncilin mətnində (Mat. 22:13) bu, cəhənnəmin, yeraltı dünyasının adıdır. Bu ifadə alleqorik şəkildə işlənir, mənası: tam, ümidsiz qaranlıq; cəhalət, ağrılı, tutqun həyat... I. Mostitsky tərəfindən universal əlavə praktiki izahlı lüğət

    Kitab 1. Tam, mütləq qaranlıq. BMS 1998, 578; BTS, 472. 2. Cahillik, əzablı, tutqun həyat. BMS 1998, 578. 3. Psk. Uzaq, kimsəsiz yer. SPP 2001, 74. 4. jarq. məktəb Dəmir. Məktəblilik. VMN 2003, 137 ...

    qaranlıq- Qəfil qaranlıq, ümidsiz qaranlıq. Axşam saat yeddidir və çöldə qaranlıqdır. Qaranlığın qaranlığı 1) yüz min (köhnə); 2) çoxluq (danışıq). Bu tərəf vəftiz olunub, orada çoxlu adam var. Nekrasov. Qaranlıq…… Rus dilinin frazeoloji lüğəti

    qara- zifiri qaranlıq zifiri gecə zifiri qaranlıq zifiri qaranlıq... Rus deyimlərinin lüğəti

    Cinin (şeytanın) qaranlığı. Psk. Qaranlıq kimi. SPP 2001, 74. Misir qaranlığı. Kitab 1. Ümidsiz, təhdid edən qaranlıq. 2. Cahillik, mənəvi zülmət. BTS, 294, 1356. /i> Bibliya mənşəli bir ifadə. BMS 1998, 578. Korimyoşnaya... ... Rus kəlamlarının böyük lüğəti

    qaranlıq- mütləq qaranlıq dibsiz qaranlıq keçilməz qaranlıq keçilməz qaranlıq dərin qaranlıq kar zülmət qəbir qaranlığı qalın qaranlıq zifiri qaranlıq keçilməz qaranlıq tam qaranlıq mükəmməl qaranlıq tam qaranlıq ... Rus deyimlərinin lüğəti

    1) y, f. 1. Qaranlıq, qaranlıq. O, cəld darvazaya tərəf getdi və dərhal gecənin qatı qaranlığı onu uddu. Kuprin, Duel. Emalatxana qaranlığa qərq oldu. Bütün lampalar dərhal söndü və tavan çərçivələrinin pəncərələrindən böyük ulduzlar göründü. B. Sahə, İsti mağaza. 2. köçürmək... Kiçik akademik lüğət

    Qaranlıq, Misir qaranlığı, zibil qaranlıq, keçilməz qaranlıq, qaranlıq, qaranlıq, qaranlıq, qaranlıq, duman Rus sinonimlərinin lüğəti. zil qaranlıq isim, sinonimlərin sayı: 13 zil qaranlıq (9) ... Sinonim lüğət

Kitablar

  • Qaranlıq İlya Qoryaçov. İlya Qoryaçov təhsil üzrə tarixçi, “Rus obrazı” millətçi hərəkatının lideri, “Vahid Rusiya”dan olan Dövlət Dumasının deputatının köməkçisi, solçu radikallar haqqında analitik hesabatların müəllifidir...

1564-cü ilin dekabrında Moskvada paytaxt sakinləri arasında çaxnaşma yaradan qəribə hadisələr baş verdi. Çar İvan ailəsini və yaxınlıqdakı bir neçə boyarı götürərək bütün xəzinəsini kirşəyə yükləyərək gözlənilmədən Moskvanı tərk etdi. Özü ilə qiymətli nişanlar və xaçlar və məişət əşyaları götürdü. Kirşə gözdən itdi və moskvalılar tam çaşqınlıq içində qaldılar. Bu əvvəllər görülübmü? Kral paytaxtı tərk etdi! Niyə? Harada? Nə üçün?

Və çar Trinity-Sergius Monastırını ziyarət edərək, paytaxtdan yüz kilometr aralıda olan Aleksandrovskaya Slobodaya köçdü və bir ay sonra oradan Moskvaya iki məktub göndərdi. Birində o, öz qəzəbini ifadə etdi və ruhaniləri və boyarları, habelə dövlət məmurlarını xəyanətlərinə, xəzinəni mənimsəməsinə və digər günahlarına görə rüsvay etdi. Bu xəyanətləri qəbul edə bilməyib səltənəti tərk etdi və Allahın ona göstərdiyi yerdə məskunlaşmağa qərar verdi. Çar bütün şəhər əhalisinə və tacirlərə ikinci məktub göndərdi. Qırmızı Meydanda açıq şəkildə oxundu. Orada padşah insanlarda şübhə olmasın deyə yazırdı: onlara qarşı qəzəbi yoxdur və onlar üçün kral rüsvayçılığı yoxdur. Paytaxtda həyat dayanıb. Mağazalar bağlandı, mahnılar susdu, küçələr boşaldı. Şəhər əhalisi qorxu içində idi. Metropoliten və yepiskoplardan çarın yanına getmələrini xahiş etdilər. Boyarlar, yüksək ruhanilər və məmurlardan ibarət nümayəndə heyəti Aleksandrovskaya Slobodaya getdi. Onlar padşahın alnını döyüb ondan xahiş etdilər ki, qayıdıb ölkəni öz iradəsinə uyğun idarə etsin, istədiyi kimi. Kral razılaşdı, ancaq xüsusi şərtlərlə. O, Rusiya dövlətinin bütün ərazisindən özünə miras ayırdı və onu öz nəzarətinə götürdü. Beləliklə, o, özünü boyar sui-qəsdlərindən və həyatına qəsdlərdən qorumağa ümid edirdi. Fevral ayında təntənəli şəkildə paytaxta qayıtdı və oprichnina elan etdi. Bu və http://*****/user/f//examen/16_vek/pictures/43.jpg xüsusi şərt idi.

oprichnina nədir? "Oprich" "istisna" deməkdir. Bu söz yeni deyildi: əvvəllər dul qalmış şahzadələrin xüsusi paylarını ifadə etmək üçün istifadə olunurdu.

Müasirlər mühafizəçiləri - İvan Dəhşətlinin tərəfdaşlarını "kromeşniklər" adlandırdılar. Onların gəlişi ilə Rusiyaya “tamamilə qaranlıq” çökdü. Rus xalqı üçün "zəfər qaranlıq" cəhənnəm demək idi və buna görə də mühafizəçiləri "cəhənnəm ordusu" adlandırdılar.

Rusiyada iki dövlət var idi: oprichnina və zemshchina. Boyarlar zemstvo işlərini “köhnə adət üzrə” idarə etməli idilər.

Opriçnina üçün çar əvvəlcə min, sonra isə altı min “pis adamı” işə götürdü. Onlar padşaha heç kimi tanımamağa və yalnız ona tabe olmağa dəhşətli and içdilər. Mühafizəçilər arasında zadəganlar, yoxsul boyarlar, əcnəbilər və təvazökar mənşəli insanlar var idi. Onlardan tələb olunan əsas şey şaha sadiq olmaq və bu sədaqəti əməldə sübut etmək idi. Padşah onlara qara paltar geyindirib qara atlara mindirdi. Yəhərə süpürgə, it başını bağlamışdılar - bu o demək idi ki, xəyanəti itlər kimi gəmirdilər, rus torpağından zibil kimi süpürüb apardılar. Mühafizəçilər istənilən hiyləyə qadir idilər və qanunun onlara yazılmadığına inanırdılar. İstənilən adamı satqın elan edib öldürə bilərdilər. İnsanları diri-diri yandırır, başlarını kəsir, asır, itlərlə zəhərləyir, dörddə birinə kəsir, dərisini diri-diri soyur, diri-diri diri-diri diri-diri diri-diri diri-diri diri-diri diri-diri diri-diri diri-diri diri-diri adamları diri-diri diri-diri diri-diri soyaraq, diri-diri diri-diri diri-diri diri-diri diri-diri diri-diri diri-diri diri-diri adama diri-diri diri-diri adama diri-diri diri-diri diri-diri itlərlə kəsdirirdilər. Alman qvardiyası Heinrich Staden o illərin hadisələri haqqında qeydlər buraxdı: "Əgər mühafizəçi zemstvo qonşuluğunda bir yerdə yaşayırdısa, o zaman heç bir məsuliyyətdən qorxmadan qonşusunun torpağını və əmlakını ələ keçirə bilərdi."

Padşah qəsəbədəki sarayını bir növ monastıra çevirdi. O, özünü abbot və 300 ən şiddətli mühafizəçi - qardaşlar adlandırdı. Özü də zəng çalır, dualar oxuyur və o qədər ciddi rüku edirdi ki, alnı daim göyərirdi. Xidmətdən sonra hər gün ziyafət verilirdi. Şərab, bal çay kimi axırdı, Süfrələr yeməklə dolu idi. Səmimi bir şam yeməyindən sonra kral tez-tez həbsxanaya gedirdi, burada sadiq dostu və yoldaşı, qəddar və ruhsuz Malyuta Skuratov kimisə, çox vaxt günahsız insanları dindirir və işgəncə verirdi. Çar mülkləri sahiblərindən alıb sadiq nökərlərinə payladı, keçmiş sahibləri başqa torpaqlara köçürdü və bununla da əsrlər boyu qurulmuş münasibətləri pozdu. Nəhəng padşah rəqiblərini həbs edib ştatın kənarlarına sürgün edir, tez-tez onları ağrılı edamlara məruz qoyur. O, hansısa bir zadəganı ələ salmağı sevirdi: kürkü çölə çevrilmiş bir xəz palto geyinərək, onu üz-üzə, quyruğa oturdu və bu formada onu Moskva ətrafında gəzdirdi. Yeri gəlmişkən, "topsy-turvy" ifadəsi buradan gəlir. Çar öz qurbanlarının adlarını sinodik - xatirə siyahısına daxil etdi və özü də onlar üçün anım mərasimi keçirdi.

Kral hər yerdə xəyanət hiss edirdi. Özünü ondan qorumaq üçün hətta dünyanı tərk edib rahib olmaq istəyirdi. Bütün şübhəlilər işgəncələrə məruz qalır, işgəncələrə məruz qalır, edam edilir və onların əmlakı mühafizəçilərin ixtiyarına verilir və onlar yalançı ittihamları rədd etmirdilər, çox vaxt qurbanlarının hesabına qazanc əldə etmək istəyirdilər. Bundan əziyyət çəkən təkcə fərdlər deyildi. 1570-ci ildə bütün Novqorod əziyyət çəkdi. Novqorodiyalıların ona xəyanət edib Litvaya keçmək istədikləri barədə yalan danandan sonra çar şəhəri vəhşicəsinə dağıdıb. Ay yarım ərzində qətllər, quldurluqlar olub. Hətta körpələrə də aman verilmədi: onları Volxovun buzlu suyuna atdılar.

İvan Dəhşətli hakimiyyətinin son illərində oprichnina quldurluğu səngidi. Çar Moskvaya qayıtdı. Aleksandrovskaya Slobodadakı dəhşətli saray boşdur.

Sizin qəhrəmanınız kim olacaq: sərt cırtdan, ağıllı elf və ya bacarıqlı insan?Onun üçün hansı yolu seçəcəksən: döyüş sehrbazı, gecə mühafizəçisi və ya alatoran barbar?

Bu oyunun sahibi olduqdan sonra dostlarınıza zəng edə, komanda toplaya və özünüzü qərq edə bilərsiniz "Zəfəran qaranlıq"!

Oyun zamanı siz sehrli silahlar və əfsanəvi artefaktlar axtarmaq üçün müxtəlif zindanları kəşf edəcəksiniz, iyrənc və ürpertici düşmənlərlə döyüşlərdə döyüş bacarıqlarınızı inkişaf etdirməli olacaqsınız.Bir sıra sadə qaydalara uyğun olaraq oyunun özünü idarə edin.

Yeni müharibə qapımızın ağzındadır!
Sivil xalqların taleyi sizin əlinizdədir!
Bıçaqlarınızı itiləyin, sehrlərinizi hazırlayın və sizin haqqınızda olanı götürün... Pitch Darkness!

Oyun KIСKSTARTER platformasında sınaqdan keçirilib və 3,5 milyon ABŞ dollarından çox gəlir əldə edib. Oyunun müəllif hüquqlarının sahibi CMON-dur ki, bu da bizə əlavələrin sonrakı buraxılışı ilə əsas konfiqurasiyada oyunun Rusiyada eksklüziv distribyutoru olmaq imkanı verdi.

Pitch Dark, fantaziya dünyasında qurulmuş, 14 yaşdan yuxarı 1-6 oyunçu üçün kooperativ stolüstü oyundur.

Oyunçular macəra axtarışına komanda kimi getməli olacaqlar. Hər kəs qəhrəman seçdikdən sonra bütün qrup yeraltı yuvalara və tunellərə enəcək. Qaranlıqda dolaşan qəhrəmanlar döyüşdə qaranlıq labirintləri qoruyan müxtəlif canavarlar və digər canlılarla qarşılaşacaq, əfsanəvi artefaktlar əldə edəcək və İşıq gətirənlər adlanmaq hüquqlarını müdafiə edəcəklər.

Oyunun özü hər cür düşmənləri idarə edir: bir dəstə qoblindən tutmuş nəhəng canavarlara qədər. Qəhrəmanlarınız onlarla iti bıçaq və ya hətta sehrlə döyüşə biləcəklər - həm uzaq məsafəli döyüşdə, həm də üz-üzə.

Zindanları araşdırın, düşmənləri məğlub edin və gələcək çətin sınaqlara tab gətirməyə kömək edəcək yeni, daha güclü silahlarla mükafatlandırılın! Tipik olaraq, qəhrəmanlar seçilmiş macəranın bütün məqsədlərinə çatmalıdırlar. Hər bir macəra ya fərdi, ya da Hekayə rejimində oynana bilər ki, bu da hekayənin gedişatında personajların inkişafını izləməyə imkan verir.

Qutunun tam məzmununu sizə göstərmək üçün səhifədə yer ayırmadıq. Əvvəllər belə zəngin dəstimiz olmayıb.


Əsas paketə yalnız Kikstarter saytında crowdfunding layihəsini dəstəkləyənlər üçün nəzərdə tutulmuş eksklüzivlər daxil deyil.

Komponentlərə daha ətraflı baxmaq istəyənlər üçün biz yaratdıq və hər kəsi onun məzmunu ilə tanış olmağa dəvət etdik.


Atmosfer təkcə komponentlərlə deyil, həm də iştirakçıların oyunda kim olduqlarını, hansı dünyada tapdıqlarını, hadisələrdən əvvəl orada nələrin baş verdiyini, indi nə etməli olduqlarını başa düşmələri ilə təmin edilir.

Davam etməzdən əvvəl sizə indi təklif edirik.


Oyuna hazırlıq, qaydalarda ətraflı təsvir olunan bir çox nöqtədən ibarət olduqca mürəkkəb bir prosesdir.

Bu sizin ilk oyununuzdursa, "Təlim" ilə başlamaq daha yaxşıdır və yalnız bundan sonra süjetin inkişafını izləmək üçün öz növbəsində tamamlanmalı olan sərgüzəştlərə keçin. Daha təcrübəli oyunçular müxtəlif qələbə şərtləri ilə macəranı təkrarlaya və ya hətta oyun lövhəsi və müxtəlif nişanlardan istifadə edərək öz macəralarını yarada biləcəklər.

Oyun sahəsinin fraqmentlərini və nişanları qoyduqdan sonra (cari macəraya uyğun olaraq) kartların göyərtəsini hazırlamalısınız. Oyunda 7 növ kart var, bəziləri də səviyyələrə bölünür! Artefaktlar, mühafizəçilər, rouminq canavarlar, avadanlıqlar, xəzinələr, qapılar və hadisə kartları var.

"Zəhra Qaranlığı" oyunu bir neçə oyun raundunu əhatə edir. Hər tur aşağıdakı ardıcıllıqla oynanan 5 mərhələdən ibarətdir:

QƏHRƏMAN MƏRHƏLƏSİ
Birinci oyunçu öz növbəsini qəhrəmanını aktivləşdirərək başlayır. Əvvəlcə aktivləşdirildikdən sonra qəhrəman 3-ə qədər hərəkət edə bilər. Hər bir hərəkət ümumiyyətlə müəyyən bir macəranın məqsədlərini yerinə yetirməyə yönəldilir, istər oyun lövhəsi ətrafında hərəkət etmək, düşmənlərlə mübarizə aparmaq, lövhədən nişanlar götürmək və ya digər oyunçularla avadanlıq ticarəti. Qəhrəman bütün hərəkətlərini tamamladıqdan sonra hücum etdiyi düşmənlər dərhal əks hücuma keçə bilərlər
(təbii ki, sağ qalsalar). Oyunçu öz qəhrəmanını aktivləşdirməyi tamamladıqda (və bütün mümkün əks-hücumlar yerinə yetirildikdə), növbə solda oturan oyunçuya keçir. O, öz qəhrəmanını eyni şəkildə aktivləşdirir. Bütün oyunçular öz növbələrini tamamladıqdan sonra Qəhrəman mərhələsi başa çatır.
DÜŞMƏNLƏR MƏRHƏLƏSİ
Macəra irəlilədikcə, qəhrəmanlar bütün mümkün ölçülərdə və rənglərdə olan düşmənlərlə qarşılaşacaqlar: acınacaqlı minionlardan qorxunc sərgərdan canavarlara qədər. Bu mərhələdə düşmənlərin hərəkətləri müəyyən qaydalar əsasında həyata keçirilir. Düşmənlər ya zindanda patrul edir, ya da qəhrəmanları aktiv şəkildə axtarırlar. Təbii ki, onlar da döyüşür, kamanla atəş açır və caynaqları, qılıncları və hətta sehrləri ilə hər cür qəhrəmanların həyatını məhv etməyə çalışırlar. Yaxşı xəbər: ən güclü düşmənlər qəhrəmanlara faydalı olacaq qiymətli xəzinələri daşıyırlar.
macəranın tamamlanması. Pis xəbər: adətən düşmənlər bütün bu faydalı əşyalardan necə istifadə edəcəyini bilirlər və əfsanəvi sehrli qılınc əldə etmək üçün bu bıçağı sizə tuşlayan böyük oğlanı məğlub etməli olacaqsınız!

İNKİŞAF FAZLASI
Oyun irəlilədikcə qəhrəmanlar düşmənləri məhv etməklə və ya obyektiv nişanlar toplamaqla təcrübə qazanacaqlar. İnkişaf mərhələsində onlar əldə etdikləri təcrübədən yeni bacarıqlar əldə etmək üçün istifadə edə bilərlər. Bu bacarıqlar oyunda müvafiq səviyyəyə çatan kimi aktivləşir.

Standart oyun rejimində bütün əldə edilmiş bacarıqlar və sərf olunmamış təcrübə növbəti macəradan əvvəl sıfırlanır.

Əgər siz qəhrəmanlarınızın inkişaf etməsini və əldə etdikləri bacarıqların sərgüzəştlər arasında saxlanmasını istəyirsinizsə, o zaman "Hekayə" rejimində oynamalısınız.

HADİSƏ MƏRHƏLƏSİ
Bu mərhələdə ilk oyunçu hadisə kartını çəkir və onu yüksək səslə oxuyur. Tədbir kartının effektləri dərhal tətbiq olunur.

YEKUN MƏRHƏLƏ
Final mərhələsi oyun raundunu bitirir. Bu mərhələdə bir çox oyun effektləri fəaliyyətini dayandırır və başlanğıc oyunçu dəyişikliyi baş verir: başlanğıc oyunçu işarəsi solda oturan oyunçuya saat əqrəbi istiqamətində ötürülür. Bundan sonra yeni oyun mərhələsi başlayır.

QƏLƏBƏ VƏ MƏĞLUB
“Zəhra Qaranlığı” kooperativ oyundur, ona görə də oyunçular tək komanda olaraq yalnız birlikdə qalib gəlir və ya uduzurlar. Oyunçular bütün axtarış məqsədlərini yerinə yetirdikdə qalib gəlirlər. Axtarışın məqsədləri artıq tamamlana bilməyəndə oyun itirilir.

Zindanın bütün hissələri zonalara bölünür. Oyun sahəsindəki zonalar ya açıq, ya da qaranlıqdır. İşıq zonalarında işıq mənbəyi (əsasən yanğın və ya məşəl), qaranlıq zonalar isə qaranlığa batırılır.

Gizli qəhrəman kölgədən hücum planlaşdıra bilər ki, bu da ehtiyatsız qurbanın müdafiəsini qismən itirməsi ilə nəticələnir. Oyunçular həmçinin düşmənlərin hərəkətini idarə etməyə cəhd edə bilərlər, çünki düşmən hədəflərini təyin edərkən gizli qəhrəmanlar nəzərə alınmır.

Qaydalar və sərgüzəştlərdən ibarət kitabça illüstrasiyalar və nümunələrlə 56 səhifəlik mətndən ibarətdir. Bununla belə, terminologiya və qaydaların özləri kifayət qədər tez öyrənilir. Səhifənin aşağı hissəsində oyunun qaydalarına keçid var.

Sizi CMON şirkətinin nümayəndələrinin hətta prototipdə belə oyunun qaydaları haqqında ümumi şəkildə danışdıqları videoya baxmağa dəvət edirik.

Mövzunun davamı:
Ədəbiyyat

ÖZET Məqalədə Rusiyada büdcələrarası münasibətlərin tərkib hissəsi kimi büdcələrarası transfertlər məsələləri araşdırılır. Rusiya büdcələrarası münasibətlərinin xüsusiyyətləri...