숨바꼭질 게임의 엔딩은 5개입니다. 숨바꼭질 - 러시아 민속 야외 게임 "Kulyuchki" - 러시아 민속 야외 숨바꼭질 게임

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많은 사람들은 아마도 이 세상에서 어떤 초자연적인 공포가 사람을 기다리고 있는지 알고 있을 것입니다. 그러나 우리 모두를 떨게 만드는 것은 무서운 지옥의 악만이 아닙니다. 때로는 신비롭고 무서운 일이 일상생활의 한 가운데, 일상생활에서 전혀 예상하지 못한 곳에서 일어나기도 합니다. 그리고 그러한 사례에 대해 읽는 것은 그다지 흥미롭고 무섭지 않습니다. 예를 들어, 이 소름 끼치는 이야기는 수년 전에 시작되어 아직 끝나지 않았을 수도 있는 "정상적인" 어린이 숨바꼭질 게임에 관한 것입니다. 특정 러시아인이 월드 와이드 웹 사용자에게 말했습니다. 그를 파벨이라고 부르자. (웹사이트)

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Pavel은 어린 시절에 그가 가장 좋아하는 오락 중 하나가 아버지와 함께 숨바꼭질을 하는 것이었다고 말합니다. 날이 어두워지자 남자는 유치원에 다니는 아들을 데리러 집에 돌아와 아이 엄마도 퇴근할 때까지 한동안 그와 놀아주었다. 이 가족은 흐루시초프 시대 건물의 방 두 개짜리 아파트에서 살았습니다. 이렇게 제한된 공간에도 불구하고 아버지는 때때로 매우 창의적으로 숨었고, 아이는 힌트 없이는 아버지를 찾을 수 없었습니다. 그런 경우에 그 남자는 아들에게 팁을 주기 위해 조용히 기침을 하기 시작했습니다. 우리의 영웅은 소리가 나는 쪽으로 조심스럽게 걸어갔고, 그 때마다 그의 아버지는 비명을 지르며 숨어 있던 곳에서 뛰쳐나왔고, 그 어린 아이를 1~2초 동안 겁을 주었습니다. 소년은 순간의 두려움에 기뻐하며 웃으며 항상 부모에게 게임을 다시 해달라고 요청했습니다.

러시아인의 신비한 실종

어느 날 저녁, 황혼이 막 깊어지기 시작했고 조명은 아직 켜지지 않았습니다. 그 남자는 아들에게 이번에는 이전에 숨기지 않았던 것처럼 숨을 것이므로 그를 찾기가 매우 어려울 것이라고 말했습니다. 파벨은 복도로 나가서 현관문을 향해 서서 10까지 세고 수색을 시작했습니다. 얼마 후, 소년은 뭔가 잘못되었다는 것을 깨달았습니다. 작은 운전자가 이미 아파트 전체를 수색했지만 아버지는 아직 거기에 없었습니다. 방에서도, 부엌에서도, 욕실에서도, 식료품 저장실에서도 일반적인 기침 소리가 들리지 않았습니다. 아이는 겁이 나서 아버지에게 전화를 걸었지만 아버지는 나타나지 않았습니다.

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어머니가 돌아오자 파벨은 눈물을 흘리며 무슨 일이 있었는지 어머니에게 말했습니다. 처음에 그녀는 믿지 않고 아파트를 둘러보더니 아들에게 아버지가 어디로 갔는지 오랫동안 물어보았습니다. 저녁 늦게 남편이 사라졌다는 사실이 그 여자에게 분명해졌습니다. 그녀는 당연히 경찰에 갔다. 법 집행관이 조사를 실시했지만 납치 흔적을 찾지 못했습니다. 그 결과, 법 집행관은 그 남자가 가족에게서 가출했다고 결론을 내리고 그를 찾는 일을 중단했습니다. 그런데 이상한 점은 파벨의 아버지가 옷이나 돈, 문서를 전혀 가져가지 않았다는 것입니다. 그는 열쇠도 가져가지 않았지만, 소년의 어머니가 집에 돌아왔을 때 문은 닫혀 있었습니다. 실종된 남성은 4층 창문에서 뛰어내려 옷을 벗고 조용히 나갈 수 없었음이 분명하다. 마치 그가 아파트 안으로 사라진 것 같았습니다.

아버지와의 숨바꼭질은 아직 끝나지 않았나요?

이것은 15년도 더 전에 일어났습니다. Pavel은 흐루시초프에서 바로 그 아파트를 물려 받았으며 지금은 혼자 살고 있습니다. 그와 그의 어머니, 그의 모든 친척 및 주변 사람들은 오래 전에 우리 영웅의 부정직 한 아버지가 그의 신비한 실종을 매우 영리하게 속여 가족을 떠났다고 결정했습니다 (분명히 그는 진지하게 탈출을 준비하고있었습니다). 이야기가 끝난 것 같죠? 하지만 최근 파벨은 그의 아버지가... 아직 아파트에 있다는 생각에 기울기 시작했습니다. 사실 어두워지기 시작하고 불을 켜기에는 너무 이르면 소년이 어린 시절 여기에서 들었던 것과 매우 유사한 조용한 기침 소리가 들립니다. 파벨은 아직 1분도 안 늙은 아버지가 어느 날 갑자기 비명을 지르며 옷장에서 뛰쳐나오거나 침대 밑에서 튀어나올까봐 두렵다. 아니면 이 경우에는 그의 아버지인 척 할 뭔가가...

일부 Runet 단골들은 이 이야기를 아이러니하게 다루었습니다. 우리 영웅의 아버지는 아들이 이미 성년이 되었을 때 마침내 나타나기로 결정했고 이제는 자녀 양육비를 지불할 필요가 없다고 합니다. 그러나 대부분의 평론가들은 이 신비로운 이야기에 상당히 흥미를 느꼈고 등골이 서늘해졌습니다. 어떤 사람은 러시아인의 아버지가 이동하는 방법을 알고 있었고 아들이 다른 차원에 갇힐 때까지 숨바꼭질 중에 이 능력을 실수로 사용했다고 말합니다. 다른 사람들은 어떤 다른 세상의 존재가 그 남자를 자기 자신에게로 끌고 가서 지금은 그의 아들에게 다가가려고 한다고 믿습니다. 다른 사람들에 따르면 Pavel은 단순히 청각 적 환각을 경험하고 있으며 그에게 많은 불쾌한 추억을 가져다 준 장소에 있습니다.

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마지막으로 특정 Alexei가 이 이야기에 추가한 매우 흥미로운 내용이 하나 더 있습니다.

아버지와 나도 똑같은 방식으로 황혼에 어머니가 퇴근하기를 기다리며 숨바꼭질을했는데 이것은 블라디미르 지역의 개인 주택에서 일어났습니다. 아버지도 숨어 있던 곳에서 뛰쳐나와 나를 겁주었고, 내가 숨어 있을 때 나는 오랫동안 아버지를 찾지 못하고 소름끼치는 목소리로 온갖 무서운 이야기를 하기 시작했다. 침대 밑이나 옷장에서. 왜냐하면 거기에 앉아 있는 것 자체가 이미 소름끼쳤기 때문입니다. 그러던 어느 날 나는 옷장에 옷 사이에 숨어 아버지가 나를 겁주기 시작할 때까지 초조하게 기다리기 시작했습니다. (이것은 무섭기도 하고 동시에 달콤하기도 했습니다.) 그런데 이번에는 어떤 이유에서인지 아버지는 조용히 걸어가시지 않았습니다. 아무 말도 하지 않고 다른 방으로 들어가 조용해졌습니다. 그리고 나는 그 린넨 옷장에서 조용히 잠들었습니다. 어머니는 나를 깨우고 숨어서 겁을 주어 죽인다고 꾸짖었습니다. 어머니는 이미 집 전체를 수색하고 이웃에게 달려가려고 했던 것 같습니다. 그리고 내가 아버지와 숨바꼭질을 했다는 얘기를 했더니, 어머니는 한참 동안 나를 이상하게 쳐다보더니 큰 한숨을 쉬셨다. “아빠, 기저귀를 찬 채 돌아가셨는데.”

그래서 나는 아버지의 사진과 지역 교회 뜰에 있는 무덤을 제외하고는 아버지를 다시는 본 적이 없습니다. 옷장이 깜짝 놀란 것 같습니다. 그리고 나는 아버지가 돌아오길 바라는 마음(아니면 아버지가 살아계셨던 세계로 내가 돌아가길 바라는 마음)을 가지고 그 안에 천 번(그 이상은 아니더라도) 숨었지만 아무것도 바꾸지 못했습니다...

일반적으로 나는 존 폴슨 감독에 대해 특별히 부정적인 감정을 갖고 있지는 않다. 일반적으로 그의 작품은 거의 다 스쳐 지나가기 때문에 솔직히 그의 작품에 대해 특별히 잘 알지는 못하는데, 오래 전 TV에서 <숨바꼭질> 예고편을 봤을 때 이 제품이 흥미로웠어요. 예고편에 나오는 역동성과 날카로운 순간은 과했다. 그래서 영화를 보는 게 좋을 것 같다고 생각했어요.

나는 정말로 무엇을 보았는가? 당신을 졸리게 만드는 지루하고 약한 줄거리, 졸음을 더할 뿐인 화려한 죽음의 완전한 부족, 정신 분열증으로 인한 어리석은 결말은 영화를 더욱 죽였습니다. 하지만 가장 먼저 해야 할 일은 다음과 같습니다.

구성.영화는 좋은 출발을 보였다. 전형적인 설정, 새 집으로 이사 등. 이러한 요소는 매우 험난하지만 감정, 주인공의 부주의 함, 그에 따른 끔찍한 사건에 대한 기대가 스며 들어 항상 좋아했습니다. 소개. 그리고 일반적으로 이것은 좋은 공포영화나 심리 스릴러가 본질적으로 시작되는 방식입니다. 여기에는 다른 것이 필요하지 않습니다. 그러나 매우 중요한 "그러나"가 하나 있습니다. 영화의 시작은 30분을 넘지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 시청에 대한 관심이 사라지고 졸음이 나타나며 영화 시청을 빨리 끝내고 싶은 욕구가 나타납니다. 영화의 모든 후속 사건은 너무 일회적이고 흥미롭지 않아서 감독의 상상력은 어디에 있습니까? 왜 같은 내용을 10번 연속으로 보여주나요? 아내가 화장실에 있고, 겁을 줄 것이라는 무서운 비문이 있고, 다시 화장실에 죽은 고양이가 있습니다. 스타크는 어디에 있나요? 공포? 하나의 장면이면 충분하며 동일한 유형의 여러 장면보다 훨씬 더 효과적이고 무섭게 보일 것입니다. 감독이 원초적인 살인 사건에 돈을 썼다면 더 좋겠지만 비슷한 에피소드를 여러 번 밀어붙일 필요는 없다. 이것은 결코 영화를 더 좋아 보이게 만들지 않을 것입니다.

다음으로는 아버지와 딸의 대화가 너무 끌린다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 영화의 대부분은 이들로 구성된다. 그 소녀는 상상의 친구인 찰리(Charlie)에 대해 끊임없이 이야기하는데, 저는 이런 장면들이 좋았다고 말하고 싶습니다. 그들은 본질적으로 소름 끼치고 이 찰리가 누구인지 모릅니다. 그가 어떻게 생겼는지 등. 그러나 저는 조금 다른 것에 대해 이야기하고 있습니다. 특히 아버지와 딸 사이의 지루한 대화에 대해. 다코타는 잘 놀고, 드니로는 절박한 아빠 역할도 나쁘지 않지만 테이블에 앉아 낚시하는 이 모든 것이 매우 지루하다. 왜 그렇게 많은 양이 필요한가요?

일반적으로 화려한 죽음과 특수 효과가 부족합니다.영화는 전문 배우들과 적당한 예산과 수수료를 갖춘 고품질인데, 감독은 3000만 달러를 어디에 썼는가? 유명한 배우를 제외하면 영화는 아무것도 반짝이지 않습니다. 특수 효과도 없고 살인은 80년대 공포 영화 스타일로 이루어지며 시각 효과도 없습니다. 어쨌든 다코타 패닝의 아름다운 눈은 무엇입니까? 장르는 '공포'인데 여기서는 공포의 특징이 전혀 보이지 않습니다. 영화는 여전히 스릴러로 작동할 수 있지만 공포로 작동하지는 않습니다. 실제로 무서운 장면, 피 묻은 장면, 특수 효과가 없으며 죽은 고양이에 대한 공포는 어린 아이들에게만 무섭고 모든 사람에게 무서운 것은 아닙니다.

그러므로 보느냐 안 보느냐는 여러분의 몫입니다. 스릴러 팬들은 이 영화를 좋아할 것 같지만, 공포영화로서는 좋지 않다. 일반적으로 저는 영화의 품질, 전문성, 예산을 고려하며 그러한 영화는 예산이 1푼도 안되는 멍청한 쓰레기 영화보다 훨씬 좋아 보일 것이므로 Art House 또는 그런 평범한 스릴러 중에서 선택한다면 물론 저는 두 번째를 선택하겠습니다. 하지만 이 장르보다 훨씬 더 좋고, 더 흥미롭고, 더 무서운 영화가 있습니다. '숨바꼭질'은 한 번만 보기에는 적당하지만 그 이상은 아닌 평범한 영화다. 영화에 더 많은 것을 기대했기 때문에 실망했습니다. 그러므로 그에 따라 평가하겠습니다.

나는 여러 영화 자료를 통해 로버트 드니로와 다코타 패닝("호러/스릴러 부문 최우수 연기상" 수상)이 출연한 심리 스릴러 "숨바꼭질"의 5개 결말에 관한 사람들의 질문을 여러 번 접했습니다. 이 역할).
이 영화는 실제로 5개의 엔딩이 있었는데, 영화는 하나의 엔딩으로 미국에서 개봉되었고, 완전히 다른 엔딩으로 전 세계에 개봉되었습니다.

미국에서 개봉한 영화의 결말은 다음과 같습니다.
Katherine과 함께 새로운 삶을 살고 학교를 준비하는 Emily는 자신의 삶의 모든 것이 괜찮다고 가정하면서 자신과 Katherine을 상상합니다. 그러나 카메라가 Emily의 그림을 확대하면 Emily의 머리가 두 개라는 것을 알 수 있습니다.

미국 DVD 출시에는 4개의 엔딩이 더 포함되었습니다.
엔딩 #1:
에밀리의 그림에서 그녀의 머리가 하나라는 점을 제외하면 영화의 미국판과 동일합니다. 이는 그녀가 괜찮고 두 부모의 죽음을 초래한 동일한 질병을 앓고 있지 않음을 암시합니다.

2번 엔딩(전 세계적으로 개봉된 영화는 이렇게 끝납니다):
언뜻보기에 Emily는 새 아파트에 있고 Catherine은 그림 시작 부분부터 소녀 어머니의 행동을 반복합니다. 그녀는 Emily에 대한 사랑을 보여주고 잘 자라고 인사한 후 방을 떠날 준비를 합니다. Emily는 Catherine에게 어머니가 그랬던 것처럼 방 문을 조금 열어두라고 요청하지만 Catherine은 그렇게 할 수 없다고 주장합니다. 문이 닫히면 메쉬로 보호된 창문이 보입니다. 다음 순간, 캐서린은 밖에서 문을 잠그고 평범한 아파트에 있는 것으로 추정되는 방이 실제로는 아동 정신병원의 병동임을 드러낸다.



엔딩 #3:
정신병원에서도 마찬가지다. 캐서린이 문을 닫은 후, 에밀리는 침대에서 일어나 누군가 숨어 있는 것처럼 카운트다운을 시작합니다. 그녀는 옷장으로 다가가서 그것을 열고, 거울에 비친 자신의 모습을 보며 미소를 짓는다.

엔딩 #4:
결말은 이전 버전과 비슷하지만 유일한 차이점은 Emily가 정신 병원이 아니라 새 집에서 여전히 거울에 비친 그녀와 함께 숨바꼭질을 하고 있다는 것입니다.

감독과 제작자의 의견에 따르면, 영화가 끝날 때 관객에게 최소한의 안도감을 제공하기 때문에 DVD 및 국내 개봉작의 기본 엔딩을 첫 번째(제로) 엔딩으로 만들었습니다.
그들은 병원 병동 끝이 너무 어두웠을 것이라고 제안했고 Emily가 모든 일을 겪은 후에 더 이상 처벌하지 않기로 결정했습니다. 에밀리의 캐릭터가 영화의 마지막 45분 동안 끊임없는 공포에 빠진 후, 그들은 그녀에게 감정적인 휴식을 줄 시간이라고 느꼈고, 완전히 해피엔딩은 아니더라도 더 행복한 엔딩을 선택했습니다. 그녀가 분열성 인격 장애를 앓고 있음을 암시합니다.

숨바꼭질

S. Gribkov. 숨바꼭질. 1893년

숨바꼭질- 인기있는 어린이 게임.

게임 설명

게임이 시작될 때 모두가 모인 다음 벽을 향해 서있는 운전자가 큰 소리로 100(또는 다른 숫자)을 센다. 다른 사람들은 현재 숨어 있습니다. 100까지 세고 나면 운전자는 숨어 있는 사람들을 찾으러 갑니다. 가끔은 그 전에 “하나 둘 셋 넷 다섯, 내가 [모두] 찾아볼게”라고 말해야 할 때도 있습니다. 숨겨진 사람을 본 후 그는 수색을 시작한 곳으로 가장 먼저 달려가 손으로 벽을 만지고 지역마다 다른 합의된 단어(“체카”, “마술 지팡이”, "paly-vyry", "kuly-kuly", "knock-knock", "knock-knock for yourself", "ban-drum for yourself", "knock-knock for yourself", "knock-knock"). 숨어 있는 각 사람은 먼저 같은 일을 하려고 노력합니다. 다음 운전자는 숨겨진 운전자 중 먼저 소금에 절인 ( "확인") 사람이며, 소금에 절인 사람이 없으면 지난번과 동일합니다. 운전자의 뒤나 옆에 숨을 수 없습니다.

무료 플레이어는 다음과 같은 팁을 외쳐 아직 찾지 못한 사람들을 도울 수 있습니다.

  • "도끼, 도둑처럼 앉아서 마당을 들여다 보지 마세요"는 출현 순간이 매우 불리하다는 것을 의미합니다.
  • "톱소, 화살처럼 날아라" - 반대 의미: 운전자를 추월할 기회가 있으며, 이는 엄폐물에서 뛰어내릴 시간임을 의미합니다.

서양에서는 "정어리"라는 게임의 변형도 일반적입니다. 이 버전에서는 한 사람이 숨어 있고 다른 사람들은 그를 찾고 있습니다. 그를 먼저 발견한 사람이 그와 함께 숨는다. 그런 다음 그들을 발견한 다음 사람이 합류하고, 그 다음에는 다른 사람들도 차례로 합류합니다. 마지막 플레이어가 다른 플레이어와 합류하면 게임이 종료됩니다. 그는 패자로 선언되며 일반적으로 다음으로 숨는 사람입니다. 정어리는 종종 어둠 속에서 연주됩니다.

노트

또한보십시오


위키미디어 재단. 2010.

동의어:

다른 사전에 "숨바꼭질"이 무엇인지 확인하십시오.

    숨바꼭질, 숨바꼭질, 단위. 아니 (구어체). 한 명 (운전자)을 제외한 모든 사람이 숨어서 찾는 어린이 게임입니다. 숨바꼭질을하다. ❖ 숨바꼭질을 해보세요 플레이를 참조하세요. Ushakov의 설명 사전. D.N. Ushakov. 1935년 1940년 … Ushakov의 설명 사전

    러시아어 동의어 사전을 숨기고 찾으세요. 숨바꼭질 명사, 동의어 수 : 2 게임 (318) 숨바꼭질... 동의어 사전

    숨기기 및 숨기기, 현재. 한 사람(운전자)이 게임에 숨어 있는 다른 참가자를 찾는 어린이용 게임입니다. V.p. 누군가와 놀다 n. (번역: 누군가에게 무언가를 숨기거나 숨기다; 구어체 IND.). Ozhegov의 설명 사전. 시. Ozhegov, N.Yu. 슈베도바.... Ozhegov의 설명 사전

숨바꼭질 게임의 역사.

S. Gribkov. 숨바꼭질. 1893년

요즘은 숨바꼭질을 재미로 합니다. 하지만 이 게임을 플레이하는 사람들에게 완전히 다른 의미를 갖게 된 숨바꼭질이 오래 전에 나타났습니다. 어른들은 보통 숨바꼭질을 했습니다. 영국의 일부 지역에서는 봄이 시작되면서 사람들이 이번 시즌이 시작될 때 나타나는 꽃과 새를 찾기 위해 숲과 들판으로 나가는 관습이있었습니다. 그러다가 발견된 것을 마을로 가져가서 정말 봄이 왔다는 것을 모두가 알 수 있게 했습니다. 숲 속에 숨겨져 있던 이러한 봄의 징조를 찾는 것이 숨바꼭질 게임의 시작이 되었습니다. 그리고 게임이 등장한 후 많은 시간이 지났음에도 불구하고 일부 국가에서는 오늘날에도 숨어있는 사람이 때때로 새의 울음 소리를 모방합니다. 숨바꼭질의 역사와 그와 관련된 전설은 많은 페이지를 차지합니다. 아시아에서는 숨바꼭질이 호주, 남미 및 알래스카와 같은 방식으로 진행됩니다. 프랑스에서는 이 게임을 "Cache-Cache"라고 합니다. 발칸 반도와 터키에서 “당신은 이웃을 사랑합니까?” 미국과 영어권 국가에서는 숨바꼭질(Hide and Seek)이라는 게임을 부른다. 네덜란드에서는 이 게임이 고대 민속 관습에서 유래했다고 믿습니다. 봄의 첫날에 소년 소녀들이 숲과 들판으로 가서 새와 딱정벌레를 찾고 꽃을 따서 환생의 밤을 맞이했던 것입니다. 도착했다. 따라서 네덜란드에서는 플레이어가 사냥꾼에게서 도망쳐 날개를 펄럭이는 새를 모방합니다. 그리고 운전자가 오랫동안 선수를 찾지 못하면 새 소리를 흉내 내며 휘파람을 불며 자신이 어디에 있는지 알려줍니다. 숨바꼭질은 다양한 변형으로 퍼져 다른 많은 게임의 필수적인 부분이 되었지만, 그 유래는 고대 민속 관습과 이전 시대의 제사 의식에서 유래했습니다.

게임 설명

게임이 시작될 때 모두가 모인 다음 벽을 향해 서있는 운전자가 큰 소리로 100(또는 다른 숫자)을 센다. 때로는 수십 개, 최대 100개 또는 200개까지. 이때 다른 것들도 숨어 있습니다. 필요한 숫자까지 세고 운전자는 숨겨진 숫자를 찾으러갑니다. 때로는 그 전에 "하나 둘 셋 넷 다섯, 내가 [모두]를 찾을거야", "시간이 됐어, 시간이 아니야, 마당을 떠날거야"또는 "누구든지"라고 ​​말해야합니다. 숨기지 않았어, 내 잘못은 아니야.” 숨겨진 것을 본 그는 먼저 수색을 시작한 곳으로 달려가 손으로 벽을 만지며 지역마다 다른 합의된 단어(“체카”, “마법 지팡이”, “)를 말해야 합니다. paly-vyry", "tra-ta-ta", "kuly-kuly", "knock-knock", "knock-knock for yourself", "ban-drum for yourself", "knock-knock for yourself", " knock-ta", "pali-knock" , "knock-pali", "knock-baki", "tuli-ya", "막대기 두드리기"). 숨어 있는 각 사람은 먼저 같은 일을 하려고 노력합니다. 다음 운전자는 먼저 소금에 절인 ( "확인") 숨겨진 운전자 중 하나이며, 소금에 절인 사람이 없으면 지난번과 동일합니다. 운전자 뒤나 옆에 숨을 수 없습니다. 때로는 옵션으로 마지막 플레이어가 "잡힌" 모든 사람을 도울 수 있으며 운전자는 다시 운전합니다. 게임에 역동성을 더하기 위해 조건에 ​​따라 마지막으로 "잡히는" 사람이 드라이버가 됩니다.

무료 플레이어는 다음과 같은 팁을 외쳐 아직 찾지 못한 사람들을 도울 수 있습니다.

  • “도끼야, 도둑처럼 앉아서 마당을 들여다보지 마라”는 출현의 순간이 매우 불리하다는 것을 의미한다.
  • "톱소, 화살처럼 날아라"는 반대의 의미를 가지고 있습니다. 운전자를 추월할 기회가 있다는 뜻입니다. 즉, 이제 엄폐물에서 뛰어내릴 시간이라는 의미입니다.

서양에서는 "정어리"라는 게임의 변형도 일반적입니다. 이 버전에서는 한 사람이 숨어 있고 다른 사람들은 모두 그를 찾고 있습니다. 그를 먼저 발견한 사람이 그와 함께 숨는다. 그런 다음 그들을 발견한 다음 사람이 합류하고, 그 다음에는 다른 사람들도 차례로 합류합니다. 마지막 플레이어가 다른 플레이어와 합류하면 게임이 종료됩니다. 그는 패자로 선언되며 일반적으로 다음으로 숨는 사람입니다. 정어리는 종종 어둠 속에서 연주됩니다.

유명한 베네치아 여행자의 이름과 성을 이용한 숨바꼭질 게임이 서양에도 알려져 있습니다. 이 게임에서는 수색자가 "마르코"라고 말하면 숨는 사람은 "폴로"라고 대답해야 합니다. TV 시리즈에서 자주 사용됩니다.

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B8

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